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Noticias Rol en vivo de Vampiro- Sesión de marzo

Como en meses anteriores, os dejamos las noticias de la campaña de rol en vivo de Vampiro correspondientes al mes en curso. La próxima sesión se jugará este viernes día 30 de marzo.

Desarticulada una red de estafadores videntes 

Gracias a la colaboración de los distintos cuerpos de policía, ha sido desarticulada una banda de estafadores que se hacían pasar por mediums y videntes en la zona de Barcelona ciudad y alrededores. Según declaraciones del Cap dels Mossos: “aunque este tipo de estafas son comunes y frecuentes a pequeña escala, lo inusual es el alcance y organización de este grupo particular, donde se ha imputado unas 200 personas de distintas etnias y procedencias, lo que podría indicar una nueva tendencia en cuanto al crimen organizado...” Esta operación se inició debido al gran incremento de denuncias individuales de estafa.



La Iglesia se reafirma en la fe y los valores tradicionales
El Arzobispo de Barcelona, en relación a la trama de estafas destapada recientemente, ha afirmado que : “... es una lástima que algunos desalmados se intenten aprovechar de la fe y la desesperación de aquellos desamparados que caen en sus manos avaras y ávidas de consuelo, y más en estos tiempos de dificultades económicas, algo que la fe cristiana no hace con sus fieles... es de esperar este comportamiento en paganos y herejes desprovistos de la caridad y bondad cristiana”

Desapariciones en el Tibidabo
Un grupo de excursionistas desapareció el pasado fin de semana en las cercanías del Tibidabo, cuando según sus familiares, habían salido a disfrutar del buen tiempo en una excursión familiar. Los desaparecidos, de los cuales no nos han facilitado los datos, parecen ser una familia compuesta por un hombre, una mujer y sus dos hijos.

Polémica por una mezquita
La polémica religiosa ha vuelto a ser noticia, esta vez por la indignación vecinal en Sant Cugat por la intención de instaurar una nueva mezquita en la ciudad. Según la información que ha llegado a esta redacción, los trámites administrativos son correctos, el factor de descontento son los vecinos de la zona, que utilizan toda clase de argumentos para protestar contra dicho equipamiento.



Los muertos, bien tostados

Según ha hecho publico Serveis Funeraris de Barcelona, las incineraciones se han doblado este año en Barcelona y alrededores.

Nota del director: Pedimos disculpas públicas por el titular de mal gusto de la noticia titulada “Los muertos, Bien tostados”, el responsable ha sido despedido, y su publicación se debe a que consiguió evitar la revisión previa a su publicación.

Vídeo del Open de Infinity Barcelona 2012

A continuación os dejamos un vídeo grabó Hassfurd durante el pasado Open de Infinity Barcelona 2012. En él podréis ver tanto las diferentes mesas donde se estuvo jugando como el buen ambiente que había entre los jugadores.



Disfrutadlo!

XXII Torneo oficial de Infinity

El Club Kritik os invita a su XXII Torneo oficial de Infinity. El torneo se realizará el día 14 de abril en el club de rol y simulación Kritik.

El torneo será a 250 puntos, pudiendo llevar 2 listas del mismo ejército/sectorial.

Este torneo continuará sumando puntos para nuestra propia clasificación.

Jugaremos 4 rondas, 2 por la mañana y 2 por la tarde. En cada ronda se jugará una misión común para todos los participantes que se comunicará el mismo día del torneo.

El sistema de puntuación será el que ya va siendo habitual: 6 puntos por misión + 4 puntos por bajas.

En caso de jugarla, la misión "Resistencia" no se aplicará esta puntuación. La puntuación de la misión se ha adaptado a los 10 puntos totales.

Como siempre, las inscripciones SOLO serán válidas por vía mail en el correo expuesto más abajo. En el cuerpo del mensaje se deberá indicar lo siguiente:

- Nombre del jugador
- Ejército
- Número de teléfono móvil

Horario:
- Presentación de ejércitos: 10.00 h
- Inicio 1ª ronda: 10.30 h
- Inicio 2ª ronda: 12.15 h
- Inicio 3ª ronda: 16.00 h
- Inicio 4ª ronda: 17.45 h
- Entrega de premios: 20.00 h

Por respeto al resto de participantes y a la organización, se ruega puntualidad.

Día: sábado 14 de abril
Lugar: Club de rol Kritik (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona) Junto al metro de Les Corts
Puntos: 250
Número de listas: 2
Precio: 5€ (incluye refresco)
Inscripciones: SOLO vía e-mail a clubkritik@hotmail.com

Torneo Nacional de Infinity - Clasificación y fotos

Como ya sabéis este fin de semana se ha celebrado el Open Barcelona 2012 o, lo que es lo mismo, el Torneo Nacional de Infinity, en nuestra asociación. Han sido 26 participantes llegados de toda España que han estado enfrentándose duramente para obtener el preciado trofeo.

En los próximos días os explicaremos los detalles del evento, pero para abrir boca os dejamos con la clasificación:

1. Yurian
2. Glaurung
3. Sir_William
4. Crave
5. Sr
6. HEllllois
7. Aguss
8. HMG
9. Iagoblackened
10. Ivalonso
11. Ququerock
12. Artedil
13. Janzerker
14. Gurkham
15. Hassfurd
16. Victor Strassbaum
17. Sylvannas
18. Draconarus
19. Yurtheim
20. Sir_Legolas
21. World
22. Gorkanorro
23. Larks
24. Ivelilla
25. Apolo
26. Erthilclaw

Aquí tenéis a todos los participantes y algunas de las mesas donde se jugó.

And the winner is... Yurian!

Además de estas fotos, podéis ver unas cuantas imágenes más del evento haciendo click en este enlace y, en los próximos días, iremos subiendo el resto de fotografías.

El foro está caído

Desde esta mañana nuestro foro está caído. Estamos intentando averiguar que sucede pero parece tener que ver con el servidor donde estamos hospedados así que no hay mucho que podamos hacer ahora mismo.

Os recordamos que si tenéis que contactar con nosotros podéis hacerlo tanto a través de este blog como a través de nuestra página de Facebook, de la página de Google plus o a través de e-mail (clubkritik@hotmail.com).

Disculpad las molestias y sabed que intentaremos solucionarlo lo antes posible.

Día de Carnevale - 17 de marzo

El club de rol Kritik se complace en invitaros al Día de Carnevale que se celebrará el próximo 17 de marzo en nuestra sede. Una jornada para que aquellos que todavía no conozcan este juego de miniaturas, puedan hacerlo y que, aquellos que ya le han cogido un poco de práctica, puedan probar sus bandas.


Durante toda la tarde se dispondrá de mesas preparadas para jugar partidas así como de personas dispuestas a enseñar las reglas a quienes no las conozcan.

Ven a conocer las novedades que acaban de salir y disfruta de una tarde de combates por las calles y canales de Venecia.

Si quieres más información sobre Carnevale puedes consultar su página web (de donde puedes descargarte el manual de reglas así como diversos escenarios).

Día: 17 de marzo
Horario: de 17.30 a 21.00 h
Lugar: Club de rol Kritik (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona)
Precio: Gratuito

Misiones del Torneo Nacional de Infinity - Open Barcelona


A continuación os presentamos las misiones que se jugarán durante el Torneo Nacional de Infinity que se jugará en el club este próximo fin de semana

LA ANTENA

En el centro de la mesa se situará una antena que debe ser activada por uno de los dos jugadores. A cada lado del centro de la mesa se situarán 6 nodos de activación (repartidos, aproximadamente, entre el límite de la zona de despliegue y el centro de la mesa).

Para poder activar la antena se tienen que haber activado un mínimo de 3 nodos de activación.

Activar un nodo requiere estar en contacto con él y superar una tirada de voluntad -3 (+0 en caso de ser ingeniero) en una orden corta.

Activar la antena requiere estar en contacto con ella y superar una tirada de voluntad sin modificar (un hacker puede activar la antena en su zona de control) en una orden corta.

En una misma orden no se puede intentar dos veces “activar” un nodo o la antena o realizar un ataque (o lo que es lo mismo: en una misma orden no se puede hacer “activar – disparar” o “activar – activar”).

No hay restricciones adicionales en el despliegue.

Puntuación:
1 punto para quien active el tercer nodo.
1 punto para quien active más nodos.
2 puntos por activar la antena.
2 puntos por controlar la antena (al final del tercer turno, quien tenga más puntos en miniaturas conscientes en la zona de control de la antena).

No se asignarán puntos por control de antena si ésta no ha sido previamente activada.

Notas: en esta misión conviene ser muy rápido. Gana la iniciativa, mueve, activa nodos y antena en tu primer turno. El resto se trata de aguantar y ganar el punto extra por activar más nodos.

RECUPERACIÓN

Repartidas por la mesa de juego (fuera de las zonas de despliegue) se situarán 6 cajas de suministros.

Recuperar una caja implica una orden corta de movimiento y mantener la caja en posesión hasta el final del tercer turno.

No se permite el despliegue a menos de 15 cm de cada caja.

Cada miniatura puede llevar hasta 2 cajas.

No pueden coger ni llevar cajas: motos, remotos ni TAG’s.

Puntuación:
Cada caja recuperada otorga 1 punto al jugador que la posea al final del tercer turno (hasta un total de 6 puntos).

Notas: en esta misión conviene acercarse a las cajas con cautela y tener el máximo número de ellas controladas (aunque sea visualmente). Es importante no olvidar aquellas cajas que parecen seguras: en tu tercer turno puede que no tengas órdenes para llegar hasta ellas!

TOMAR Y MANTENER

El control de la mesa dará la victoria. La misión trata de llegar al centro de la mesa y controlar la zona propia, la central y la del enemigo.

Al final del tercer turno se marcará una zona central de 20 cm ancho (10 cm a cada lado de la mesa) y otras zonas contiguas a esta también de 20 cm. Quien tenga más puntos en miniaturas conscientes en ellas se considerará que las controla.

Queda completamente prohibido medir ninguna zona antes del fin del tercer turno.

Una sola miniatura solo puede sumar en una zona.

No hay restricciones adicionales en el despliegue.

Puntuación:
- 1 punto por controlar la zona más cercana a la propia área de despliegue.
- 2 puntos por controlar la zona central.
- 3 puntos por controlar la zona más alejada de la propia área de despliegue.

Notas: en esta misión suele convenir ser el último en mover por la ventaja táctica que esto da.

¡RESISTENCIA!

No sólo estáis aquí para derrotar el enemigo, debéis volver con vida!

Esta misión no deja de ser un Matadlos a todos! Pero premiando también las unidades supervivientes. Al final del tercer turno (o cuando en uno de los bandos no queden miniaturas sobre la mesa) se hará un recuento de las bajas causadas y de las miniaturas conscientes.

No hay restricciones en el despliegue.

Puntuación:
Esta misión ya suma 10 puntos por si sola, lo que no se le añadirán los 4 puntos por causar bajas

Causando bajas se establecen franjas de puntuación:

1 – 70 puntos: 0 puntos
71 – 140 puntos: 1 punto
141 – 210 puntos: 2 puntos
211 – 280 puntos: 3 puntos
281 – 350 puntos: 4 puntos
Matar al teniente “original” de la lista: 1 punto (y sólo una vez)

Resistiendo con unidades con vida también se establecen franjas de puntuación:

281 – 350 puntos: 4 puntos
211 – 280 puntos: 3 puntos
141 – 210 puntos: 2 puntos
71 – 140 puntos: 1 puntos
1 – 70 puntos: 0 punto
Mantener al teniente “original” de la lista con vida: 1 punto (y sólo una vez)

Nota: La regla shasvaasti se aplica con normalidad)

Como podéis observar, la puntuación de bajas y la de resistencia se complementan sumando 4.

Por ejemplo: si Daixomaku ha matado a 256 puntos panocos de Gurkham (entre ellos su Baghmari teniente), Daixo se lleva 3 puntos por causar bajas y 1 más por matar al teniente, mientras que Gurkham se lleva 1 por sobrevivir, y como Gurkham solo ha matado 56 puntos de Daixo, se lleva 0 puntos por causar bajas y Daixo se lleva 4 de supervivencia. Eso sí, dentro de esos 56 estaba un Keisotsu teniente … cosa que hará que Gurkham se lleva 1 punto más. Total: Daixomaku 8 – Gurkham 2!

Notas: hay poco que decir, potencia de fuego máxima con algo de cautela para poder sobrevivir.

REHENES

“Hemos capturado a uno de los malos señor! “ “No le quiten el ojo de encima … ni el cañón de la pistola!”

En esta misión se premiará el esfuerzo, la paciencia y el trabajo duro.

En un despliegue normal, una vez ambos bandos han desplegado del todo (“estrategos” y balizas incluidos), se colocará un marcador de “rehén” en contacto con una miniatura dentro del área de despliegue. Representa una unidad del bando enemigo con el siguiente perfil:

MOV 15-10 - CC/CD/FIS/VOL 10 - BLI 0 - PB 0 - H 1
Impetuoso, irregular, sin petaca, histérico

*histérico: equivale a “mimetismo”. El rehén tiene tanto miedo que al correr no anda recto, tiembla mucho y resulta complicado impactar.

La miniatura a la que se le asigne el rehén no podrá ser un remoto con G:servidor ni G:sincronizado. Si la miniatura a la que se le asigne el rehén tiene habilidades tipo CO: Camuflaje, Camuflaje TO o Camuflaje limitado, ésta se revelará perdiendo la ventaja de combate pero sin perder el bonificador correspondinte.

Mientras la miniatura que tiene el rehén no haga otra cosa que moverse (mover, esquivar, saltar, trepar), el rehén se mantendrá en contacto peana con peana. En el momento en que la miniatura haga cualquier otra acción o reciba una herida, el rehén se liberará actuando automáticamente (sea o no el turno del rival) con su orden impetuosa para acercarse a la zona de despliegue contraria (la que representa es la suya, vamos).

Un rehén liberado pasa a formar parte de la lista de ejército del adversario, sin sumar sus puntos al total, formando su propio grupo de combate (con lo que no podrá recibir órdenes de la reserva). El jugador podrá usarlo según le convenga teniendo en cuenta que el rehén solo mueve o esquiva. Su orden impetuosa será siempre la de acercarse a la zona de despliegue contraria a la que empezó.

En turno reactivo actuará igual que el resto de unidades del ejército.

Para volver a controlar al rehén basta con superar una tirada de CC estando en contacto peana con peana. También es lícito causarle una herida de un disparo y luego curarlo.

Puntuación:

- 3 puntos por mantener con vida y controlado (o sea, peana con peana con una unidad amiga) al rehén que empieza la partida en la propia área de despliegue
- 1 punto por matar al rehén que empieza la partida en la propia área de despliegue (al fin y al cabo, no deja de ser un enemigo)
- 3 puntos por lograr llevar al rehén que empieza en la zona de despliegue enemiga a tu propia zona de despliegue
- 2 puntos por lograr llevar al rehén que empieza en la zona de despliegue enemiga más allá de la mitad de la mesa

Con lo que se pueden lograr hasta un máximo de 6 puntos por misión más los 4 puntos por bajas explicados más arriba.

¡RESCATE!

“Se puede saber que hace esa gente en medio del campo de batalla?!” “Apartadlos… o matadlos!”

En esta misión se usaran las reglas de civiles descritas en la página 148 del libro “Human Sphere”

En la zona central de la mesa se delimitará una zona de 40 cm de ancho (20 cm a cada lado de la línea central) en la que se colocarán 6 marcadores representando civiles distraídos (serán colocados por la organización).

Restricciones en el despliegue:

- No se puede desplegar ninguna miniatura en un radio de 20 cm alrededor de cualquier civil ni posicionar ninguna mina afectando dicha zona.
- Un paracaidista si podrá entrar en la zona durante la partida.

El objetivo de la misión es hacerse con el máximo número de civiles. Para hacerlo, siguiendo las reglas de civiles, se deberán sincronizar con una unidad y ser controlados hasta el final del tercer turno.

- Determinar si el civil es hostil o no
- Sincronizar al civil con los penalizadores correspondientes (VOL -3 en caso de ser neutral, VOL-6 en caso de ser hostil)
- Resolver la sincronización:
Éxito
Fracaso neutral – movimiento del civil 5 cm
Fracaso hostil – ataque CC


No se pueden sincronizar Civiles con Remotos ni con figuras Impetuosas

Una miniatura puede sincronizar hasta con dos civiles.

Reglas especiales: Cada jugador dispondrá de 2 cápsulas de desembarco para retirar hasta dos civiles en cada una de ellas. Usarlas requiere una orden larga y no genera ORA. Usando la cápsula, hasta dos civiles a una distancia máxima de 10 cm uno del otro (medidos des del centro de su peana/marcador) pueden ser puestos a salvo.

Las cápsulas sirven para evitar “perder” los puntos que dan los civiles.

Puntuación:

-1 punto por cada civil sincronizado o enviado a través de las cápsulas
-1 punto por cada civil que se mate
-1 punto por usar un civil como escudo humano (llevarlo sincronizado a menos de 6 cm para avanzar, situarlo delante de la miniatura para evitar líneas de tiro, etc. –esta “sanción” la resolverá la organización en caso de dudas o disputa entre jugadores

Con lo que se pueden lograr hasta un máximo de 6 puntos por misión más los 4 puntos por bajas explicados más arriba.