Los audaces exploradores de la Sociedad Pathfinder volverán a nuestras jornadas para dirigir y jugar diversas partidas, así como organizar algunos talleres.
Aunque ya han pasado unos meses desde desde nuestras XX Jornadas Kritikas no habíamos podido agradecer adecuadamente su colaboración a todos aquellos que nos echaron una mano de una forma u otra con su ayuda, sus ánimos y su trabajo.
Aquellos jugadores que ya tengan personaje en la Sociedad Pathfinder pueden traerlo pero todos aquellos que todavía no tengan personaje no es necesario que se preocupen ya que contamos con numerosos personajes pregenerados entre los que podrán elegir. Se intentará ofrecer partidas para diversos tiers (niveles) dependiendo de la asistencia.
La gruta era estrecha y oscura, apenas cabía una persona erguida, la mayoría del grupo tenía que ir agachado para poder avanzar sin dejarse la cabeza en la roca, tras varios minutos arrastrándose por la fisura del volcán finalmente vieron la luz que procedía de la guarida enemiga. Quizás por la emoción previa al asalto, quizás por torpeza, quizás por las ansias del cuerpo por recobrar una postura más cómoda o quizás por un poco de todo el grupo no titubeó al entrar en la gruta sin percatarse del guarda que con un simple movimiento hizo sonar una alarma mágica.
El combate estaba muy reñido pero Triel fue la primera en caer y los pocos mercenarios que habían sobrevivido fueron acobardados y empezaron a huir trepando por los enormes cables del teleférico que habían sobrevivido a la ola, pero no llegaron lejos, la mayoría fueron asesinados por el mismo Tarkilar que había perdido la razón y no distinguía a enemigos de aliados, los pocos que lograron evadir la enorme cadena armada del gnoll cayeron presa del Skulvyn que los devoró de un único bocado.
Mientras saqueaban los cadáveres el grupo encontró algo que por lo menos era desagradable, el lícántropo había revertido a su forma original de semiorco y entre sus posesiones se encontraba una cabeza decapitada y sin lengua, no tardaron en encontrar el cuerpo al que pertenecía, que era el de Sarcem y posiblemente entre los cadáveres que habían abandonado en el exterior estaba su séquito. También encontraron un templo de Fharlanghn completamente mancillado con sangre y vísceras posiblemente de sus propios feligreses los bandidos habían sido especialmente destructivos con toda la posada, pero una zona parecía intacta, o por lo menos no estaba tan llena de sangre como el resto.

Entre tanta depravación una cámara de piedra, posiblemente utilizada a modo de bodega era la menos dañada, el marco de la puerta había sido transmutado mágicamente y la madera del marco había recobrado la vida, creciendo y sellando la puerta en el proceso.
Tras varios minutos de esfuerzo quitando raíces y talando el árbol que antaño habia sido un bonito marco para la puerta la enorme losa de piedra cayó al suelo mostrando una figura de piel negra y cabello blanco en pose meditativa. Un primer vistazo del sanador del grupo descubrió que la superviviente había quedado inconsciente, posiblemente a causa del frío antinatural de la cámara junto a las heridas de su cuerpo. Tras sanarla la semidrow despertó, tras presentarse como Shensen, clériga de Fharlanghn dios del camino y miembro de los caminantes, un grupo con el que tuvieron tratos en anterioridad y al que algunos miembros del grupo se habían unido por el bien de la ciudad.
Shensen les explicó que el ataque había sido dirigido por una humana pelirroja que vestía una armadura e hizo lo posible por darles una descripción clara de lo que había visto en la batalla, que mas bien habia sido poca, al parecer los atacantes eran muchos más de los muertos en la posada cosa que dejó claro al grupo que lo que habían encontrado solo eran los rezagados encargados del saqueo y que posiblemente el próximo combate contra los bandidos sería mucho más peligroso.
Tras cabalgar de vuelta a la ciudad el grupo entregó las malas nuevas a Jenya, que se las tomó como cualquier clérigo de la venganza se las puede tomar tras la muerte de su pareja, mal. Tras una sesión de gritos, insultos y muchas otras barbaridades que no voy a mentar Jenya echó al grupo a patadas del templo diciéndoles que no se les ocurriese volver hasta encontrar a la pelirroja o tener algo de información más sobre el asunto, la venganza para ella era algo sagrado, la y no tenían tiempo que perder si no querían ver la ciudad inundada.
Primero el grupo optó por preguntar por la ciudad ya que no había demasiados pelirrojos en esta seguro que con la detallada descripción que les dio Shensen la semidrow alguien la reconocería pero no lograron encontrar mucha cosa salvo rumores de una mujer pelirroja que se adentró una vez en el lago del cráter y tras tirarse al agua jamás se la volvió a ver, luego optaron por preguntar en la guardia, seguro que alguien capaz de organizar una matanza así tendría algún tipo de antecedente, pero para su sorpresa descubrieron que ella había sido un miembro de esta hasta que sucedió algo, tema que el capitán no quiso concretar, al ver que no les llevaba a ningún sitio optaron por dejar la investigación de lado y avisar a la alcaldía de lo que sucedía, pero esta parecía demasiado ocupada montando los festejos que se celebraban durante las fechas así que no les atendieron.
Al poco de reanudar su investigación decidieron cambiar de estrategia y empezar a preguntar por los demás participantes del ataque, primero por el semiorco licántropo pero solo descubrieron lo que ya sabían de este, nada y finalmente optaron por preguntar por sus peones, los ladrones que tan raras técnicas de combate usaban, con mucho esfuerzo descubrieron que se trataba de un antiguo gremio de ladrones de la ciudad, que como el resto de estos había sido expulsado o exterminado por la última sonrisa, incluso lograron localizar a algunos de sus antiguos miembros ya retirados que a cambio de no ser llevados ante la justicia por sus crímenes gustosamente les revelaron la ubicación de su antigua guarida.
Todo estaba hecho tenían el sitio y conocían los riesgos, pero dudaron de la credibilidad de sus informadores y querían ir preparados para las defensas que pudiesen tener en la guarida así que prefirieron explotar todos sus recursos antes de avisar a la clériga, la cual habían intentado calmar en varias ocasiones incluso con la ayuda de su amigo y solo habían conseguido enfurecerla más, salvo cuando le pidieron su maza capaz de conjurar una potente adivinación, por desgracia para ellos sus respuestas crípticas decepcionaron al grupo.
Con todo lo que necesitaban ya en su posesión pero con uno de sus miembros desaparecido tras decidir investigar por su cuenta en la segunda noche y sus dudas sobre la información obtenida retrasaron su partida dando oportunidad a que tanta pregunta por la ciudad llegase a los barrios mas oscuros, dando oportunidad a los mas astutos de aprovecharse de la situación y no tardaron en llamar la atención de uno muy especial, un misterioso informante que les envió una nota extraña escrita en un verso que solo un demente podía inventar, exigiendo un pago de reyes y con unas condiciones algo desfavorables para el grupo.

Dudaron si acudir al poderse tratar de una trampa, pero necesitaban darle tiempo al desaparecido a regresar y no tenían otra cosa que hacer salvo esperar así que acudieron a la cita, por desgracia para ellos el misterioso informante era un loco si, pero un loco muy habilidoso y además un paranoico que comprobó su casa antes de ir a la cita y al ver que faltaba mas gente de la acordada y que algunas de sus ordenes no se siguieron al pie de la letra decidió no revelar nada tras cobrar su recompensa por la perdida de tiempo, cosa que sacó de sus casillas a mas de un miembro del grupo
El riesgo de las inundaciones se hacía cada vez más presente ya que durante los tres días de investigación y el día de espera la lluvia y la niebla parecía que no quería dejar la ciudad. Al parecer las predicciones del Clero de Sant Cuthber se estaban cumpliendo por mucho que la alcaldía y la catedral de Wee Jas siguiesen negando la evidencia, parecía que el tiempo se les estaba agotando y muy a su pesar decidieron dar por muerto o capturado al camarada desaparecido e ir con la clériga viuda a la guarida de los bandidos, donde seguro encontrarían las varitas de control climático y alguna pista sobre el desaparecido, posiblemente Jenya en ese momento no era la aliada más razonable y pedir ayuda a los Caminantes hubiese una opción mas sensata, pero la clériga sin duda era mucho más poderosa que sus demás aliados y su motivación personal por el asunto la convertía en alguien de fiar...
Tras el rescate en la antigua ciudad gnoma parecía que la ciudad del Caldero había vuelto a la “tranquila” normalidad, durante algunas semanas los náufragos víctimas de la Hermandad Escarlata que ahora hacían de héroes locales, junto a sus nuevos aliados, disfrutaron de un descanso mas que merecido que emplearon para recuperar las vidas que tenían antes de la esclavitud mientras evitaban las insistentes peticiones de algunos nobles de la zona por contratarlos como guarda espaldas ya que Jenya les había advertido lo crueles que podían llegar a ser estos con sus empleados... Pero se dice que los problemas nunca vienen solos, y el grupo no tardó en tener otra ración ya que tras el merecido descanso el templo volvía a necesitar de sus servicios, un mensajero especialmente fatigado les entregó un mensaje de Jenya poco claro, al parecer algo grave estaba sucediendo en esos momentos y no había tiempo que perder. El grupo que al recibir el mensaje se disponía a almorzar dejo la comida en la mesa y partió hacia el templo de inmediato cruzándose por el camino con Patch el semiorco que al parecer también tenía problemas con el árbol sagrado.
Quizás por suerte o por afinidad con el templo el grupo prefirió ir primero al templo, donde encontraron a una Jenya preocupada, daba vueltas por la sala principal del templo y estaba especialmente nerviosa, cuando vio a los aventureros les explicó que el líder del templo, su marido, Sarcem Delasharn había partido hacia un par de semanas hacia una ciudad vecina en busca de 8 varitas mágicas capaces de impedir que el lago central de la ciudad creciese más durante la estación de lluvias pero durante sus rezos matutinos le llegó un mensaje mental de su marido diciendo que él y su séquito estaban siendo atacados en el mono afortunado, una posada situada en el linde de la jungla que hace de punto de descanso para quien se atreve a sortear los peligros de esta, iría ella misma pero no podía dejar el templo desatendido así que les dio los caballos de los que disponía pidiéndoles que partiesen lo antes posible.
Durante el trayecto el grupo fue atacado por un grupo de simios muy numeroso que impedía que la gente usase el paso a la posada, era extraño que estos animales que normalmente viven en la jungla se alejasen tanto de esta acercándose a la ciudad y más extraño aún era la táctica que siguieron, ya que era mas propia de bandidos que no de animales salvajes. Tras perder el tiempo con los monos tal y como sus enemigos querían prosiguieron el viaje que entre el combate y demás no duró mas de media hora, finalmente habían alcanzado su objetivo, pero la posada del mono afortunado parecía tranquila, demasiado tranquila...
Empezaron a explorar los alrededores solo para descubrir que un grupo de dinosaurios se estaban alimentando de los cadáveres que se amontonaban en la parte trasera, también confirmaron que la estación de lluvias se acercaba cuando cayó el primer rayo cerca de la posada, tras evitar llamar la atención de los dinosaurios decidieron irrumpir por la puerta principal de una patada, cogiendo por sorpresa a muchos de los asaltantes que bebían tranquilos disfrutando de su reciente victoria.

Los atacantes pusieron en problemas a los aventureros, ya que aunque la mayoría eran mercenarios de baja categoría algunos de ellos tenían las habilidades de asesinos expertos que además usaban tácticas de combate confusas para los aventureros y letales, por su culpa casi pierden la vida de algunos de sus miembros durante el combate, pero los verdaderos problemas empezaron cuando salió quien dirigía a los atacantes y al parecer también a los simios del camino ya que era un licantropo con afinidad por los simios ya que era un hombre-simio capaz de comunicarse con estos, el monstruo medía más de dos metros e iba armado con un alfanje que uso con furia combinando sus ataques armados con letales mordiscos infectando a varios de los miembros del grupo con su maldición durante el combate.
Tras una pelea muy reñida finalmente los bandidos y su líder yacían cadáveres en el suelo, pero Sarcem y su séquito no habian dado señales de vida en el combate...
Mientras siguen su viaje por el bosque no paran de encontrarse con ramas molestas y reciben un buen número de golpes de semillas que caen de los árboles. Un tanto hartos de la “actitud” del bosque Dalesh y Lisbeth prestan más atención a su alrededor y empiezan a sospechar que quizás algún hada puede tener algo que ver con todo esto. Tras ofrecer algo de comida y tesoro, un ser llamado Pervilash les habla mentalmente y les dice que ahora serán sus amigos. El resto del grupo no tiene tanta suerte y siguen sufriendo las bromas de estos seres. Incluso el druida del grupo, Elberk, intenta un ritual de conciliación con el bosque y lo único que recibe son más burlas por parte de estas fatas.
Por la mañana siguiente, deciden que Jim y Pete pueden quedarse a cargo del campamento pues piensan mandar a Akiros para que les acompañe. El grupo parte de nuevo hacia el punto de comercio de Oleg.Se hace saber que los portadores de esta carta, habiendo liberado los límites del norte del Cinturón Verde del acecho de los bandidos, habiendo realizado detallados mapas de esta porción de tierra y habiendo realizado no poco trabajo durante su exploración de dichas tierras y por su labor en la reducción de la hostilidad de los monstruos y peligros locales, se les ha concedido por la presente el real derecho de gobernar. La naturaleza y leyes de su mandato será de su obligación definir, y el bienestar de esta nueva nación proteger. En acuerdo por proveer una nación estable en el sur de Rostland central, que se les atribuya una generosa cantidad de fondos, soporte, y ayuda como moneda de cambio por el bienestar de Restov y Brevoy, pues las futuras relaciones entre estas naciones serán beneficiosas mutuamente.
Así sea, en este día 8 de Pharast, bajo la atenta mirada del Señorío de Restov y la autoridad concedida por el Señor Moleski Surtova, actual Regente del Trono de las Escamas de Dragón.
El largo combate casi se cobra la vida de Dalesh, que después de acabar brutalmente con la vida y el cuerpo de uno de los líderes de los bandidos, fue rescatado del borde la muerte por Lisbeth. Kup se movió ágil por la fortaleza llegando incluso a saltar y esquivar los ataques del poderoso osobuco. Ser Tzadok se mantuvo a la espera hasta que pudo cargar contra la bestia mágica, luego fue el primero del grupo que ayudó al bandido que traicionó a su señor a luchar contra el Señor Alce en persona. Elberk lanzó a su tigre al combate mientras un perro invocado parecía intimidar al osobuco. Mientras, Jim, Pit y el capitán Garess apoyaban en todos los frentes dónde se les requería.
La fortaleza no tardó en caer: un recuento de 5 bandidos caídos, dos de los que parecían sus “cabecillas” también muertos, su líder al borde de la muerte y maniatado, una gran bestia mágica tumbada en el espacio central de la fortaleza y un bandido llamado Akiros que, al parecer, se quiere unir al grupo.El club Kritik tiene su sede física en el Casal de joves de Les Corts (C. Dolors Masferrer, 33-35. Barcelona).
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