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XI Ayudar Jugando - 3 y 4 de diciembre [BCN]

Ya están aquí las XI Ayudar Jugando

¿Dónde se hacen las jornadas?
Cotxeres de Sants, c/Sants, 79 - Barcelona

Fechas y horarios:
Sábado 3, de 10 a 00 horas
Domingo 4, de 10 a 19:30 horas

Actividades
Durante los dos días


Ludoteca de juegos de tablero; consulta las normas y las ventajas de pedir/traer juegos (listado actualizado 95%)
Tienda solidaria, con material que no quieres imaginar y a precios que no imaginabas posible
Tirada de la muerte suprema: 5 premios al día, premio sorpresa para el ganador de los dos días

Sábado 3
de 10 a 00 horas


10:00 - Bienvenida a los asistentes y apertura
10:00 - Torneo MTG: Legacy Benéfico Ayudar Jugando
10:00 - Partida Guerra Civil Americana, a cargo de Somatent - Alpha Ares
10:30 - Día de Roma: Ludus Gladiatorus
11:00 - Battletech: Solo puede quedar uno
11:00 - Demostraciones Hexes Napoleónicos
11:00 - Torneo-demostración Star Wars Miniatures
11:00 - Duelos de espada y pistola
11:15 - Torneo Ubongo
12:00 - Rol en vivo: Torneo Topacio
12:30 - Torneo Isla Prohibida
16:00 - Torneo Wizard
16:00 - Torneo de L5R "Ayudar Jugando"
16:00 - Torneo Softcombat clasico
16:30 - Día de Roma: Circus Maximus
17:00 - Torneo de Mundodisco
17:00 - Demostraciones Hexes Napoleónicos
19:00 - Torneo King of Tokyo
20:00 - Torneo Fantasma Blitz
21:00 - Torneo Set
Todo el día - Masterclass de Sidibaba con su autor, Perepau Llistosella
Todo el día - Presentación y demostraciones de Carnevale, el juego de figuras
Todo el día - Demostraciones Commands&Colors, a cargo de Rúvicon
Todo el día - Demostraciones de 1936 Guerra Civil
Todo el día - Tiro con arco
Todo el día - Partidas de rol diversas a cargo de Creacions Enigmàtiques, Cientos de Minions, GJP Sant Cugat y del Club Kritik.
Durante el día - Juegos de madera gigantes, como passe-trappe, Kapla, N-trophy, y varios más.

Domingo 4
de 10 a 19:30 horas


10:00 - Apertura
10:00 - Torneo MTG: Vintage Benéfico Ayudar Jugando
10:00 - 13:00 - Presentación y demostraciones de Carnevale, el juego de figuras
10:15 - Curso pintado de figuras: Carnevale
10:30 - Torneo Mundo de Águila Roja
10:30 - Macropartida Warmachine
12:00 - Torneo Gloria a Roma
15:00 - Torneo Mano a Mano
16:00 - Gran torneo de las artes marciales
17:30 - Subasta benéfica presencial (ver lotes aqui), dirigida por Chemapamundi y Ricard Ibáñez, junto con las bellas azafatas de todos los años
Todo el día - Masterclass de Sidibaba con su autor, Perepau Llistosella
Todo el día - Demostraciones de 1936 Guerra Civil
Todo el día - Partidas de rol diversas a cargo de Creacions Enigmàtiques, Cientos de Minions, GJP Sant Cugat y del Club Kritik
Durante el día - Juegos de madera gigantes, como passe-trappe, Kapla, N-trophy, y varios más.

Más información en Ayudar Jugando

El club de rol Kritik estará organizando partidas de rol (La llamada de Chtulhu y Mago, entre otras) y haciendo las demostraciones de Carnevale

Guerra en Halruaa: Prologo

Introducción a la campaña Guerra en Halruaa

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Estamos en el año 1735 y ya hace un año desde que el adivino y rey mago de Halruaa, Zalathorm Kirkson, junto con los demás miembros del consejo de ancianos y la mayoría de adivinos de renombre del país desaparecieron misteriosamente.

Sin sus líderes y con su potencial mágico gravemente menguado era de esperar que alguno de los numerosos enemigos del país atacase pronto, pero lo que el nuevo consejo regente no se esperaba es que lo hiciesen todos a la vez como si de una única fuerza se tratase.

Muchas han sido las pérdidas que ha sufrido Halruaa en estos dos años a manos de las fuerzas combinadas de sus enemigos, pero parece que finalmente la guerra se ha estabilizado ya que han pasado dos meses sin que los ejércitos enemigos invadan más terreno.

Parece el momento perfecto para contraatacar pero el nuevo consejo regente, liderado por el archimago Huzrin, prefieren no precipitarse enviando a sus aeronaves a la batalla así que de momento están reforzando sus defensas entorno al Lago Halruaa...


De entre muchos soldados y mercenarios al mando del consejo regente vosotros os habéis presentado voluntarios junto con muchos otros para formar parte en la campaña de recuperación de Halruaa que está preparando Huzrin. Ahora os encontráis en Halagard, antigua capital del país y la ciudad donde Huzrin tiene su torre. Faltan unas horas para vuestra cita con el archimago y estáis impacientes por comenzar...

Actualización de la información sobre el Torneo Nacional de Infinity 2012


Hemos actualizado la información sobre el Torneo Nacional de Infinity 2012 en el post original (para tener condensadita toda la información).

Hemos incluido la información sobre la preinscripción y el alojamiento.

¡Además, ya tenemos 10 personas pre-inscritas! ¡No te quedes sin tu plaza para el Torneo!

Noticias del Rol en vivo de Noviembre

El próximo viernes día 25 de noviembre se jugará la tercera sesión de nuestra nueva campaña de Rol en vivo basada en Vampiro: la mascarada. La sesión dará inicio a las 21.00 h (aunque se recomienda a los participantes que vengan antes para poder empezar de forma puntual).

Todos aquellos interesados en apuntarse, todavía pueden hacerlo. Para ello poneros en contacto con los másters en las siguientes direcciones: bayushinako@gmail.com y mileshapielblanca@gmail.com.

A continuación os dejamos las noticias relativas a la partida de Rol en vivo que se han producido durante el mes de noviembre para que aquellos que estéis interesados podáis tener una idea de los temas sobre los que puede que se discuta durante la reunión.

NOVIEMBRE

La Gripe de los Patos azota Barcelona

Recientemente han aparecido diversos brotes de enfermedades víricas en Barcelona, centradas especialmente en Horta y en Sants, pero con casos esporádicos en el resto de Barcelona.

El CDC, establecido en la Vall d'hebron, se ha puesto rápidamente a investigarlo, y a desviar a los pacientes infectados a sus instalaciones en cuarentena.

Se están barajando distintas hipótesis, pero dada la anemia asociada y común a todos los infectados, la que más aceptación tiene es una variante genética de la gripe aviar, la cepa XR-345-J, que se está popularizando como la "gripe de los patos", ya que los patos sintetizan un tipo de enzima específica, que almacenan en el tejido adiposo, que al entrar en contacto con ciertas sustancias, y si no se higieniza correctamente puede resultar tóxica para los seres humanos.

El peligro puede evitarse si el pato se limpia bien, y si se le quita la piel antes de cocinarlo.

Coches encantados

La marca de coches Chevrolet sufre un inexplicable aumento de la siniestralidad en todos sus modelos, supuestamente por causas mecánicas o electrónicas, por mucho que los conductores afectados afirman que sus automóviles han sido encantados (describen apariciones, coches sangrando, risas fantasmales, bloqueo de la dirección o pedales). Estos incidentes han ocasionado diversos accidentes no mortales durante todo el mes de noviembre en la ciudad comptal, accidentes múltiples en Plaza España, Plaça Prat de la Riva, Ronda de Dalt, Ronda General Mitre, Avinguda Meridiana, y colisiones individuales a lo largo de la totalidad de Barcelona, hay que destacar el accidente sufrido por el entrenador del fútbol club Barcelona, Pep Gardiola, en la calle Montevideo, y que le tuvo ingresado en el hospital durante una semana. Fuentes por confirmar aseguran que la sede principal de la marca en Barcelona también ha sufrido este tipo de manifestaciones sobrenaturales.

Manifestaciones en Barcelona

La noche del 6 de noviembre se reunieron una serie de manifestaciones pacíficas, caceroladas y similares a lo largo de toda Barcelona. Durante esa noche tuvieron lugar, de forma simultanea varias manifestaciones de indignados por distintos núcleos de la zona alta de Barcelona, mientras que otros barrios se manifestaban con caceroladas. También coincidió con una concentración de motoristas que salieron a desfilar por la ciudad llevando antorchas y banderas, de forma organizada, pero sin contar con los permisos adecuados, lo que molestó a algunos vecinos y saturó el trafico de la ciudad condal. Este paseo motorizado cruzó Barcelona como parte del recorrido de estos motoristas por Cataluña.

Industrias Stark incentiva la economía

La multinacional Industrias Stark se ha instalado en Barcelona, con una gran inversión en varios sectores de mercado, relacionados en las nuevas tecnologías y la investigación, con planes de abrir nuevos centros de investigación, fabricación y distribución de sus productos, así como varios proyectos de viviendas “inteligentes”, centros formativos y cursos de formación en tecnologías punteras y en desarrollo, con la previsión de crear un gran numero de puestos de trabajo, tanto a corto como a medio y largo plazo.

La comunidad Islámica en pie de guerra

Un asesinato que aún se está investigando ha generado el descontento entre la comunidad Islámica, que se manifiesta por el barrio del Raval y Ciutat Vella, protestan por la xenofobia y la poca transcendencia que un acto así consigue de la policía y gobierno, así como los distintos ataques que su fe sufre, y la intolerancia general de la población. Este malestar ha generado más de un conflicto en los mentados barrios, entre la grupos Islámicos y otros ciudadanos.

Torneo nacional Infinity 2012- Open Barcelona 2012

Area51 Distribuciones y el Club de rol y estrategia Kritik, con la colaboración de Corvus Belli, se enorgullecen de presentar el OPEN BARCELONA 2012, o lo que viene a ser lo mismo: el Torneo Nacional de Infinity 2012.

Después de 20 torneos oficiales de Infinity, finalmente nos lanzamos a organizar un torneo a nivel nacional.

El evento se celebrará los próximos días 10 y 11 de marzo en Barcelona.

Se realizarán 6 enfrentamientos, 4 el sábado y 2 el domingo, y el sistema de emparejamientos será según el sistema suizo.

Las partidas serán a 350 puntos y se permitirá llevar hasta 2 listas de la misma facción (entendiendo por facción un ejército y sus correspondientes sectoriales, pudiendo alternar entre ellos libremente).

Cada ronda durará una hora y media (despliegue incluido) y se jugarán un máximo de tres turnos por ronda.

La puntuación máxima en cada enfrentamiento será de 10 puntos, repartidos de tal manera que 6 se lograran por misión y otros 4 por bajas causadas.


Plazas limitadas: de momento estamos limitados a 24 participantes
Precio de la inscripción: 10 € (incluye inscripción y un refresco para cada día del Torneo).
Lugar: Club de rol Kritik (Casal de joves Les Corts, C. Dolors Masferrer nº 33-35, Barcelona)
Días: 10 y 11 de marzo 2012
Listas y puntos: 2 listas de 350 puntos.

PREINSCRIPCIONES

Nos complace leer las ganas de muchos de asistir al OPEN BARCELONA 2012, pero necesitamos saber realmente la previsión de jugadores que podemos llegar a tener.

Para realizar la preinscripción, se debe mandar un correo electrónico con el asunto “PREINSCRIPCIÓN NACIONAL 2012” a la dirección:

nacional.infinity.2012@gmail.com

Con los siguientes datos:

Nombre y apellidos del jugador:
Nombre del comandante:
PIN (para los que ya os habéis registrado en el ITS):
Ejército – Sectorial con los que se tiene previsto jugar:
Número de teléfono de contacto:
Ciudad de procedencia:

Y responder a las siguientes preguntas:

¿Si hubiese la posibilidad, y no fuese muy cara, querrías comprar una camiseta especial para el evento?

¿Vas a necesitar alojamiento?

INSCRIPCIÓN

Una vez tengamos cuenta de los jugadores interesados en participar, os facilitaremos un número de cuenta dónde realizar el ingreso del pago del torneo (10 €).

En caso de tener que cancelar la inscripción, se deberá enviar un correo a nacional.infinity.2012@gmail.com con el asunto “CANCELACIÓN INSCRIPCIÓN” y dar el nombre del jugador comentado la baja del torneo. Se retornará el importe íntegro siempre que la cancelación se realice antes del 19 de febrero a las 23:55 horas. En caso de cancelar la inscripción pasado este día, no se retornará el pago realizado.

ALOJAMIENTO

El Club Kritik tiene su sede física en el Casal de joves de Les Corts (C. Dolors Masferrer, 33-35. Barcelona). Cerca de las paradas de metro de Maria Cristina y Les Corts (L3 – verde).

Muy cerca hay un albergue de juventud bastante económico.

Evidentemente, la ciudad ofrece otros servicios de pernoctación... pero algo menos económicos en su mayoría.

La organización dispone de 10 plazas “económicas” en casa particular, a 15 minutos en coche del Casal. El precio por noche será de 10 € por noche y por persona, a régimen de “media pensión” (o sea, dormir y desayuno), incluyendo el transporte hasta el Casal. Se ofrece una cama cómoda pero se deberá traer un saco de dormir. La organización se reserva el derecho de elegir los ocupantes de estas 10 plazas.

Poco a poco iremos ampliando la información:
Comidas
Transporte
Premios
Reglamentos

Taller de rol con adolescentes (II parte)

Tal y como comenté en el artículo de la semana pasada, los resultados del Taller con adolescentes, los pude comprobar al año siguiente.

En este caso cuando nos llamaron (a finales de 2010) las monitoras del Centro cívico nos dijeron que los chicos habían estado pidiendo taller de rol durante todo el año y que debido a eso habían decidido volver a realizarlo pero esta vez ampliando el número de días (de 2 días pasamos a 4) aunque el número de horas por día se mantenía (2 horas y media). Además, como se habían apuntado bastantes más chicos (había 14 chicos apuntados pero 2 de las monitoras también querían probar a jugar así que en total teníamos 16 jugadores) nos pidieron que fuéramos dos personas.

Como esta vez teníamos algo más de tiempo y, sobretodo, dada la experiencia del año anterior, decidimos cambiar un poco el planteamiento.

Queríamos que los chicos aprendieran más sobre los juegos de rol y queríamos darles más opciones donde elegir así que decidimos que la primera sesión sería para decidir qué tipo de juego les gustaría jugar y para que pudieran hacer los personajes.

Teniendo esto en cuenta decidimos pensar una trama que se pudiera jugar en diferentes ambientaciones y finalmente optamos por utilizar una ciudad ocupada por tropas enemigas y que los jugadores fueran soldados enviados para hacer algún tipo de misión de infiltración. Planteamos tres posibles escenarios: uno medieval, uno actual (realmente II Guerra Mundial) y uno futurista y dejamos que los chicos eligieran. Las misiones iba a ser más o menos las mismas (entrar en la ciudad, averiguar el objetivo del invasor, frustar sus planes) pero al ajustar el ambiente a algo que les apetece jugar, es mucho más fácil ganar su atención.

Nuestra primera sorpresa al llegar fue que casi todos los chicos que habían participado el año anterior en el taller estaban repitiendo (6 de 8 no está nada mal!) pero la mayor sorpresa fue saber que uno de ellos había estado dirigiéndoles partidas durante todo el año gracias a que se había descargado el manual de Rápido y fácil y lo había impreso en el mismo Centro cívico. Eran partidas muy "sajaraja" pero lo importante es que habían estado jugando y no habían tenido problemas en invertarse reglas, ambientaciones o lo que hiciera falta.

Como anécdota curiosa nos explicaron que sólo tenían dos dados de diez (el sistema de RyF utiliza 3d10) porque cuando el chico que hacía de máster convenció a su tio para que le acompañara a comprarlos, no se acordaba de que se necesitaban tres y sólo compró dos (así que como os podéis imaginar antes de irnos les regalamos un dado, bueno, varios para ser exactos)

Cuando les planteamos la opción de elegir ambientación se emocionaron bastante y aunque al principio parecía que el medieval ganaría, alguien se acordó de los videojuegos de Call of Duty y similares y la opción II Guerra Mundial acabó llevándose el gato al agua.

Así que nos pusimos manos a la obra y empezamos a hacer las fichas. Como os podéis imaginar hacer 16 fichas a la vez era un infierno así que tuvimos que imponer un poco de orden y después de ofrecerles diversas opciones de "estereotipos" (porque inicialmente todos querían ser buenos en todo) empezaron a quedar diversos roles definidos con un par de expertos en infiltración, un par de médicos de campaña, un espía al más puro estilo James Bond, varios expertos en armas pesadas y el resto siendo soldados más o menos "estándar".

Decidieron pertenecer a las fuerzas Aliadas y rápidamente se hicieron las fichas. Aunque lo cierto es que hubo que insistir un poco en que recordaran los roles que habían elegido porque en cuanto alguien comentaba una habilidad, todos querían ser expertos en ella.

Hecho esto empezamos la partida con todos juntos mientras su comandante en jefe les explicaba su misión (infiltrarse en la ciudad de Amsterdam ocupada por los nazis donde recibirían más instrucciones). Como eran muchos les dijeron que tendría que entrar por separado en la ciudad y se formaron dos grupos. Decidimos acabar aquí la primera sesión para no quedarnos cortados en mitad de una escena y aprovechamos un poco para charlar con ellos.

La segunda sesión empezó ya con los jugadores separados en dos grupos que jugaban simultáneamente. La idea es que era una sesión muy abierta, con diversos caminos posibles para infiltrase en la ciudad y llegar hasta el punto de reunión acordado. El equipo que llevaban era muy limitado (dentro de la ciudad les darían más cosas) y tuvieron libertad de entrar por el camino que prefirieron. Uno de los grupos se fue directo hacia las vías del tren y se "subió" a un tren de mercancías que iba a entrar en la ciudad. El otro grupo dio algo más de vuelta por las afueras de la ciudad y se planteó entrar buceando por los canales, pero al descubrir que varios de ellos no sabían nadar, decidieron también que el tren era la mejor opción.

La sesión acabó cuando llegaron al punto de reunión (tras algunos problemillas menores) y descubrieron que el edificio que se suponía que sería su base había ardido y, por lo que les contaron los vecinos, algunos oficiales de las SS se habían llevado a los supervivientes. En ese momento un chavalín les vino a entregar un mensaje para que se fueran con él (su contacto había sobrevivido, malherido y había enviado al chaval a buscarles) pero varios de ellos llevaban rato queriendo un enfrentamiento con los alemanes y la liaron.

El grueso del grupo huyó siguiendo al niño pero los más belicosos se quedaron atrás enfrentándose a los alemanes que les hirieron y capturaron. Lo cual nos rompió el esquema previsto para la siguiente sesión a los másters... pero por suerte era hora de acabar y pudimos pensar en cómo solucionarlo.

La tercera sesión empezó con el grupo separado. Los jugadores que huyeron descubrieron que su contacto seguía vivo y recibieron la información de que por lo que se sabía los principales oficiales de las SS iban a dar una fiesta así que debían infiltrarse en ella (con unas identidades falsas que ya les tenían preparadas) y averiguar que estaban buscando en la ciudad. Además, un par de ellos tenían como misión el lograr entrar en el edificio adjunto que era donde tenían prisioneros a sus compañeros. Entretanto los presos jugaban simultáneamente su partida donde estaban siendo interrogados y planeando su huida.

Los jugadores se colaron en la fiesta y varios de ellos supieron jugar sus cartas muy bien. No hubo que insistir demasiado en el estilo "James Bond" de la escena, para que se pusieran en situación, y  nos sorprendieron muy gratamente engañando al mismísimo Goebbels al hacerse pasar por expertos en temas esotéricos. De esa forma consiguieron la información que buscaban sobre qué querían los alemanes (recuperar la espada de Carlomagno y liberar sus supuestos poderes místicos que les permitirían ser invencibles y crear un Reich que durara mil años).

Entretanto los "libertadores" tuvieron algunos problemillas enfrentándose a un guardia alemán, pero finalmente lograron encontrar a sus compañeros y liberarlos, aunque la huida de la prisión fue bastante complicada porque optaron por la opción de enfrentarse a los soldados en vez de intentar sortearlos mediante el sigilo. Nos llamó mucho la atención que inicialmente ninguno de ellos había pensado en sortearlos hasta que alguien se acordó del Metal Gear y a partir de ahí decidieron hacerlo con todos los enemigos.

Finalmente, en la cuarta y última sesión el grupo volvió a dividirse para cubrir simultáneamente los dos frentes que tenían. Por un lado, un grupo se internó en el subsuelo de Amsterdam para impedir que los soldados nazis alcanzaran la Espada de Carlomagno y se tuvieron que enfrentar a los nazis a la vez que se mostraron dignos antes sus guardianes sobrenaturales (los Doce Pares). El otro grupo tuvo que impedir el ritual que Goebbels estaba intentando realizar sacrificando a un grupo de judíos, para "activar" la espada y ligarla a su persona.

Al acabar la sesión volvimos a reunirlos para que explicaran qué les había parecido y lo cierto es que sus opiniones eran en general muy buenas. Todos habían disfrutado mucho, se habían divertido y estaban deseando jugar más, así que les animamos a que ellos mismos prepararan sus partidas. Nos quedamos un buen rato enseñándoles páginas de donde podían descargarse manuales (legales!!) y aconsejándoles sobre qué juegos les podrían gustar más (basándonos en lo que ellos mismos decían).

También hablamos un buen rato con las monitoras que comentaron que les había gustado la experiencia y que se notaba que a los chavales también porque habían estado muy tranquilos (no quiero verlos el día en que estén liándola de verdad!!).

La verdad es que fue una experiencia que personalmente disfruté mucho (sin tener en cuenta el dolor de cabeza del griterío :D) y espero que este año nos vuelvan a llamar para montar un tercer taller y ver qué han estado haciendo los chavales durante este tiempo. Así que si volvemos a repetirlo ya os contaré como ha ido.

Más consejos sobre cómo dirigir a adolescentes
- Intenta que las escenas sean cortas, los chavales se aburren "rápidamente" y pierden la atención
- No tengas miedo de introducir escenas de tipo conversación, interrogatorio, infiltración... Si les dejas claro que se espera de ellos, son más que capaces de llevarla adelante.
- Dales lo que quieren (combates),  a fin de cuentas una partida es para que todo el mundo se divierta, pero ofréceles también otras opciones para que vayan descubriendo todo lo que pueden hacer en una partida.
- Cuando algo no salga como ellos quieren, explícales porqué no han tenido éxito. Aprenden rápido y es difícil que cometan el mismo error dos veces seguidas!

Nuestras otras experiencias con adolescentes:
- Taller de rol para adolescentes I parte
- Taller de rol para adolescentes III parte

Día de juego de Carnevale

El próximo sábado 26 de noviembre dedicaremos la tarde (de 17 a 22 h) a jugar a Carnevale y os invitamos a todos a que vengáis a probar el juego con nosotros. Tendremos diversas mesas preparadas para que todas aquellas personas que quieran puedan jugar unas partidas y, entre todos, ir conociendo un poco mejor este juego. Se trata de una quedada informal pero si podéis confirmarnos vuestra asistencia os lo agradeceremos para poder tener preparadas suficientes mesas. Para ello comentadlo aquí mismo o enviadnos un e-mail a clubkritik@hotmail.com

¿No sabes qué es Carnevale? Eso tiene fácil remedio.


Carnevale es un juego de miniaturas de 28 mm que acaba de sacar a la venta Vesper on miniatures y que se presentó durante las XVIII Jornadas Kritikas.

Carnevale es un juego de bandas (entre 5 y 10 miniaturas habitualmente) ambientado en la Venecia de 1795. Pero no se trata de la Venecia a la que estamos acostumbrados, sino de una versión un poco diferente ya que hace unos años una enorme brecha apareció sobre los cielos de Italia llevándose consigo el centro de la Península Itálica. Desde entonces hay quienes dicen que pueden ver una extraña substancia derramándose desde la brecha, mientras que en diversas ciudades han aparecido Dotados, personas con extrañas habilidades como Volar o lanzar rayos.

Entretanto en Venecia diversos grupos se enfrentan para conseguir sus propios objetivos:
  • Los Patricios, nobles aburridos de las fiestas y los excesos, han empezado a buscar nuevas formas de diversión saliendo a las calles a apalizar víctimas en las llamadas Mascheratas.

  • El Gremio (de ladrones) defiende a los pobres y los necesitados de estos excesos… siempre a cambio de un pequeño diezmo, por supuesto.

  • En el inundado barrio de San Canciano, ni siquiera el Gremio se atreve a entrar y son los Rashaar quienes gobiernan allí junto a su extraño culto a un tal Dagón.

  • Y en el Ospedale dei malalti di mente de Santa Maria de Senzatetto, los Doctores del Ospedale experimentan con los dementes descubriendo nuevas formas de ¿ciencia?

Para saber más sobre el juego puedes descargarte el reglamento de su página web donde también encontrarás mucha más información sobre el mismo, así como imágenes y algo de trasfondo sobre las diferentes facciones. Y sino, puedes venir este sábado 26 de noviembre al club y aprender a jugar con nosotros.

¡Empieza el Carnaval!

Día: Sábado 26 de noviembre
Horario: de 17.00 a 22.00 h
Lugar: Club de rol Kritik (C. Dolors Masferrer 33-35)
Inscripción: no es imprescindible pero se agradecerá que se confirme asistencia aquí o mediante un e-mail a clubkritik@hotmail.com

Actividades diciembre-febrero

A continuación os dejamos las actividades de los próximos meses en el club.

Como siempre de lunes a sábado de 18.00 a 22.00 h

- El club está abierto y esperándoos para jugar partidas de rol, juegos de mesa, minis, cartas...

Todos los martes
- Partidas abiertas del juego de cartas Vampire: the eternal struggle

Todos los jueves
- Taller de pintura de miniaturas y creación de escenografía (gratuito)

Diciembre
- Sábado 10: Torneo de Infinity
- Sábado 17: XVIII One night stand

Enero
- Sábado 14: Torneo de Infinity

Febrero
- Sabádo 4: Torneo de Infinity
- Sábado 11: XIX One night stand

Taller de rol con adolescentes (I parte)

Últimamente se está hablando mucho en la red de que es necesario hacer actividades para promocionar los juegos de rol, que tenemos que "salir a la calle", que hay poco relevo generacional, etc...

Personalmente ya he dicho en algún que otro sitio que yo no veo las cosas tan negras pero, obviamente, cualquier iniciativa que ayude a dar a conocer los juegos de rol será más que bienvenida.

Es por ello que cuando a finales de 2009 nos propusieron organizar un taller sobre juegos de rol para un grupo de adolescentes de un centro cívico acepté encantada la tarea.

La información previa que tenía era que se trataba de un grupo de 6 chavales entre 10 y 14 años y que alguno de ellos había jugado en alguna ocasión con un monitor del centro cívico donde estaban, pero que en general no tenían experiencia previa. La monitora que contactó conmigo me dijo que lo que los chicos querían era que alguien les hiciera una partida para poder jugar pero que la idea desde el centro era también que les explicara cómo se organizaba una partida de cara a que ellos mismos pudieran ir jugando el resto del año si les gustaba.

Dado que el curso ya estaba muy avanzado, el centro cívico no disponía de muchos días donde ubicar el taller así que al final se trató de dos viernes por la tarde consecutivos. Como no sabía muy bien que esperar opté por preparar una partida bastante clásica y lineal pero dejándome suficiente margen para poder improvisar cosas y decidí llevar las fichas ya completadas para poder "entrar en faena" más rápidamente.

Como sistema de juego quería buscar algo sencillo que los chicos pudieran entender rápido y que no fuera a complicar las cosas, ya que mi principal intención no era que se aprendieran un conjunto de reglas sino que descubrieran la parte divertida de interpretar a un personaje, de tener que resolver un enigma y demás. Así que elegí Rápido y fácil como sistema (que, como su propio nombre indica es un sistema rápido y fácil).

Y armada con mi manual, mis fichas y mis dados me dirigí al Centro cívico. Al llegar allí  descubrí que en vez de los seis chicos que me habían dicho, eran ocho (dos se habían apuntado a última hora y no quise dejarlos colgados) así que aquí empezó la improvisación.

Tal y como me habían dicho los chicos no tenían experiencia pero no tardaron mucho en captar la idea de cómo funcionaba una partida. La parte más complicada era conseguir que no estuvieran gritando e interrumpiéndose continuamente (pero como sabrá cualquiera que haya tratado con adolescentes, eso es casi imposible). En cinco minutillos les expliqué un poco la ambientación del mundo (medieval fantástico clásico) y les di a elegir los personajes. Aquí me di cuenta que lo ideal es plantearles cada personajes (o arquetipo) como lo "más mejor molón del universo" porque entonces se emocionan con la posibilidad de llevar ese personaje (lo de interpretarlo... igual les queda demasiado grande el primer día XDD).

Aproveché la descripción de los personajes para hacer una mini introducción al sistema (este guerrero es superchungo porque cuando tira para pegarle a alguien..., cuando el mago quiere lanzar una bola de fuego tiene que tirar esto y entonces si pasa la tirada hace...) A los chavales les gustan las explosiones, los golpes mortales y todo lo que sea espectacular, así que contra más "exagerado" seas en las explicaciones más se emocionarán y más ganas le pondrán.

La partida en sí fue bastante bien (a pesar del constante griterio y las interrupciones para que se calmaran un poco) y cuando llegó la hora de acabarla ninguno quería dejarlo (amenazaron con poner una barricada en la puerta y no dejarme salir!). Así que la cosa parecía haber ido bien.

El segundo día intenté cambiar un poco el tono de la partida (hacerla un poco más seria, de investigación) para enseñarles que se podían hacer diferentes tipos de partidas y encontraron un templo "abandonado" que se pusieron a explorar. Lo de hacer más "seria" la partida fue bastante complicado porque los chavales estaban de cachondeo pero aunque un par de ellos no hacían más que pedir un combate al resto les gustó el tener que ir atando las diferentes pistas y descubrir que había pasado (y cuando apareció el monstruo final y pudieron pegarle, todos disfrutaron como enanos).

Al acabar la partida les pedí que se quedaran un rato para hablar de cómo se hacía una aventura y para intentar comentar que les había parecido. Varios de ellos no se quedaron (les acababan de abrir una sala llena de ordenadores y consolas y contra eso es difícil competir) pero hubo tres chicos que se quedaron y hablamos durante un buen rato sobre diferentes juegos, cómo hacer una partida y otras cuantas cosas.

Pero para saber cual fue el resultado hubo que esperar un año (hasta el siguiente taller) pero vosotros sólo tendréis que esperar al próximo artículo :)


Consejos para dirigir a adolescentes

- Es mejor mantener la trama sencilla y tener pensada alguna cosa que pueda "interrumpirla" o complicarla.
- Emociónate en las descripciones y ellos también lo harán
- No te compliques con las reglas, mantenlas lo más sencillas posibles
- Llévate un par de aspirinas (te harán falta)

Nuestras otras experiencias con adolescentes:
- Taller de rol para adolescentes II parte
- Taller de rol para adolescentes III parte

XX Torneo oficial de Infinity

El Club Kritik os invita a su XX Torneo oficial de Infinity. El torneo se realizará el día 5 de noviembre en el club de rol y simulación Kritik.

Este torneo continuará sumando puntos para nuestra propia clasificación.

Jugaremos 3 rondas, en cada ronda se jugará una misión común para todos los participantes:
1ª ronda: Recuperación
2ª ronda: La antena
3ª ronda: Tomar y mantener

Para este torneo hemos retomamos las reglas propias de mesa:
Cada mesa se verá afectada por unas condiciones climáticas concretas que proporcionarán penalizadores, bonificadores o habilidades según la mesa.

Además, implementamos un nuevo sistema de puntuación:
A parte de los 6 puntos máximos por misión (ya habituales), se darán hasta otros 6 puntos por bajas causadas de la siguiente manera:
De 1 a 58 puntos – 1 punto
De 59 a 116 puntos – 2 puntos
De 117 a 175 puntos – 3 puntos
De 176 a 233 puntos – 4 puntos
De 234 a 291 puntos – 5 puntos
De 292 a 350 puntos – 6 puntos

Con lo que se podrán obtener hasta 12 puntos por ronda
Además, llevar todo el ejército pintado dará un punto extra que se acumulará en la clasificación interna. Este punto servirá para determinar ganadores en caso de empate y no podrá generar empates.

Como siempre, las inscripciones SOLO serán válidas por vía mail en el correo expuesto más abajo. En el cuerpo del mensaje se deberá indicar lo siguiente:
- Nombre del jugador
- Ejército
- Número de teléfono móvil

Horario:
- Presentación de ejércitos: 10.30 h
- Inicio 1ª ronda: 11.00 h
- Inicio 2ª ronda: 16.00 h
- Inicio 3ª ronda: 18.00 h
- Entrega de premios: 20.30 h

Nota: antes de ir a comer se realizarán los emparejamientos de la 2a ronda y el correspondiente despliegue

Por respeto al resto de participantes y a la organización, se ruega puntualidad.

Día: 5 de noviembre
Lugar: Club de rol Kritik (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona) Junto al metro de Les Corts
Puntos: 350
Número de listas: 1
Precio: 5€ (incluye refresco)
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Opiniones sobre las XVIII Jornadas Kritikas (socios)

Continuando con el artículo de ayer, os dejamos las opiniones sobre las XVIII Jornadas Kritikas de diversos socios que estuvieron colaborando en ellas este fin de semana.


¿Quién eres? (Curriculum Frikae) Soy Miguel Angel Arnaiz, AKA Reverendo. Soy el presidente de Kritik y llevo mucho años jugando a juegos de rol, mesa, miniaturas, cartas y a casi todo. Ademas de eso llevo años en el club colaborando en eventos de todo tipo…. Creo que no me dejo nada XD
¿Cómo nos conociste?
Hace muchos años en Central de jocs (una tienda de rol del barrio) empezaron a montar partidas de demo de diferentes juegos de rol, a partir de ahí conoci a alguno de los socios y me invitaron a pasarme. A partir de entonces Kritik se convirtió en mi segunda casa.
¿Es la primera vez que vienes?
No. Pero en cada evento disfruto tanto como en el primero.
¿Qué has estado haciendo?
Correr de un lado a otro y asegurarme de que todo funcionaba como estaba previsto. Ademas de eso he podido hacer algunas demos, charlar un ratillo con habituales y gente nueva (que espero se conviertan en habituales), conseguir el primer ejemplar firmado firmado de Carnevale y supongo que más cosas que se me olvidan…
¿Qué es lo que mas te ha gustado?
Como siempre el buen ambiente de toda la gente que viene. Es genial montar este tipo de eventos y ver como la gente responde viniendo con ganas de divertirse, conocer gente, probar juegos y pasar un fin de semana dedicados a nuestras aficiones.
En el aspecto organizativo, solo puedo felicitar a todos los socios y colaboradores que estuvieron al pie del cañon currando todo el fin de semana y haciendo posible montar esto.
¿Qué mejorarías?
Siempre viene bien más gente organizando (asi que estais invitados a uniros al club XD) y espero que en las próximas no tengamos obras en el casal….
Otros comentarios
Como dije al cerrar muchísimas gracias a todos, patrocinadores, colaboradores, socios, visitantes, trabajadores del casal y seguro que me dejo a alguien. Sin todos vosotros todo esto no tendría sentido y no valdría la pena el esfuerzo, el cansancio y la afonía!!
Nos vemos en los próximos eventos!!!


¿Quién eres? (Curriculum Frikae)
Soy Pere, vicepresidente de Kritik. Jugador y master desde septiembre 2010… novato novato…
¿Cómo nos conociste?
San Google
¿Es la primera vez que vienes?
No… llevo pasando desde septiembre 2010, y colaborando activamente desde principios de año.
¿Qué has estado haciendo?
Currando, demos, cocina, correr arriba y abajo …
¿Qué es lo que mas te ha gustado?
La gente, el ambiente, todo en general… ME GUSTA!
¿Qué mejorarías?
La temperatura, especialmente de la sala grande… es un hervidero de humanos!
Otros comentarios
Muchas gracias a todos los que habéis venido! Vosotros sois los que haceis grande todo esto!!


¿Quién eres? (Curriculum Frikae)
Eric Aymami
¿Cómo nos conociste?
Por mi padre que hace unos años me dijo que tenia un club de rol al lado de casa.
¿Es la primera vez que vienes?
Si le restas unas 500 veces puede que si.
¿Qué has estado haciendo?
Pringando, currando, estresandome.
¿Qué es lo que mas te ha gustado?
Los ratitos de descanso.
¿Qué mejorarías?
La presencia y compromiso de algúnos socios.
Otros comentarios
No quiero dirigir!!!!!! [Ni que le obligáramos... esto... no le obligamos, ¿verdad?]


¿Quién eres? (Curriculum Frikae)
Vanessa (Vanfe)
¿Cómo nos conociste?
Pues hace mucho tiempo, en una lejana galaxia… la verdad no lo recuerdo…
¿Es la primera vez que vienes?
No
¿Qué has estado haciendo?
Organización en un Torneo de V:tes y en el rol en vivo de Vampiro y haciendo relaciones sociales XD
¿Qué es lo que mas te ha gustado?
Todo, me encanta.
¿Qué mejorarías?
Ahora mismo no sabría que decir.
Otros comentarios
Que soy asing XDDDDDDD


¿Quién eres? (Curriculum Frikae)
Alex Torelli.
¿Cómo nos conociste?
Me trajo mi madre, porque me compro el caballeros de la antigua republica y como no salía de casa, pensó que seria mejor que me relacionara con gente de mismas aficiones. [Para que luego digan que las madres no ayudan!]
¿Es la primera vez que vienes?
No casi, cada evento especial del club intento estar.
¿Qué has estado haciendo?
Pasármelo en grande, hablar por los codos, comprar figuritas (solo una que la economía no da pa' más jejejeje!!), escribir un par de ideas, dirigir una partida .
¿Qué es lo que mas te ha gustado?
Todo?
¿Qué mejorarías?
...


¿Quién eres? (Curriculum Frikae)
Wed. Llevo jugando a rol desde hace 15 años y casi, casi el mismo tiempo pasándome por el club. Aquí he hecho un poco de todo (creo que he ocupado todos los cargos de la junta) y actualmente además de llevar el blog del club, me encargo sobretodo de temas de relaciones públicas y de montar eventos.
¿Cómo nos conociste?
Un amigo me habló de las jornadas (hace, uff... demasiado tiempo) y vine. Luego me habló de un rol en vivo que se hacía y vine y luego... bueno, ya os lo podéis imaginar.
¿Es la primera vez que vienes?
XDDD Casi que no contesto, no? Hace años que vivo en el club casi todas las tardes (ya sea jugando, pintando minis o simplemente charlando)
¿Qué has estado haciendo?
Este año he montado el Torneo de juegos rápidos y el Taller de pintura. Además de organizar, montar, recoger, estressarme, estar en cocina, explicar juegos... de todo un poco.
¿Qué es lo que mas te ha gustado?
La gente. Suena típico pero es la verdad. Cuando ves a gente que viene a un evento tras otro y que te dicen que se lo han pasado genial, cuando ves a alguien desconocido que te pregunta cuando es el próximo evento, cuando te estressas porque no queda una mesa libre y tienes a veinte personas que quieren jugar a algo... Es estressante, pero también es genial!
¿Qué mejorarías?
Aparte de lo que ya ha comentado alguna que otra persona (aire acondicionado, socios que no acaban de hacer lo que prometen...) creo que nos falta gestionar mejor la información para que todo el mundo esté al día de todo.
Otros comentarios
Aprovecho que soy la última en hablar para agradecer nuevamente a todos los que vinieron su asistencia; tanto a colaboradores y asistentes pero sobretodo a los socios porque son muchas horas de curro (30 horas y media abiertos al público más el montaje y el desmontaje) y muchas veces no se reconoce. Gracias a todos!!