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Ficha personalizada para Cthulhutech

Hace unos días colgué una foto de la partida de Cthulhutech que estamos jugando en el club en mi cuenta de G+ y varias personas se interesaron por la ficha personalizada que se veía sobre la mesa. De tal forma que pregunté a nuestro máster (Dourden) sobre la misma y comentó que se trataba de una ficha creada por él mismo. Dado que varias personas se interesaron por ella, aquí os la dejamos colgada.

Esperamos que la disfrutéis!

Ficha Cthulhutech parte delantera

Ficha Cthulhutech parte trasera

Demostraciones de Guerra de mitos - XX Jornadas Kritikas

Guerra de Mitos es un juego de cartas para dos o más jugadores ambientado en un mundo fantástico donde coexisten diferentes mitologías. Es un juego diferente y dinámico pensado para poder construir diferentes barajas con estrategias muy variadas, con cada entrega se amplían tanto el número de mitologías como las posibilidades de juego.


El sábado 19, durante las XX Jornadas Kritikas los chicos de Guerra de Mitos estarán con nosotros realizando partidas de demostración para que puedas podrás probar este juego y decidir el destino de los dioses.

Día: 19 de octubre
Horario: Todo el día
Inscripción: no es necesaria.

Una mirada "cebolletera" al Centinela

Hoy os traigo un artículo escrito por nuestro "rolero cebolleta" (con todo el cariño, Antonio) sobre La Mirada del Centinela.

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La Mirada del Centinela es un juego de rol de ambientación superheroica publicado por Nosolorol, allá a finales de 2012 o principios de 2013, no lo tengo muy claro. Ellos mismos lo definen muy bien, indican que se trata de vigilantes y no de superhéroes en sentido estricto, y a estas alturas ya ha habido unas cuantas reseñas y comentarios en acreditadas páginas del mundillo, que os pueden ofrecer muchos más datos que este comentario.

Entonces ¿son necesarias estas líneas? Muy posiblemente, no. Pero quisiera compartir “Mi” mirada sobre este juego, y alguna de las ideas – y dudas- que han ido apareciendo cuando reflexionaba sobre este juego. También debo preveniros, esta mirada personal es la de un atlante cebolleta, de los que, al decir de algunos, cuando apareció lo que llaman “vieja guardia”, ya estaba allí…



Recientemente, y con motivo de las próximas XX Jornadas Krítikas yo mismo propuse que podía hacerme cargo de que hubiese partidas de este juego en plan presentación. Esta propuesta me sorprendió a mi mismo el primero: sí, siempre me han gustado los superhéroes, pero reconozco que soy reticente cuando oigo o leo acerca de “modernidades”, sinceramente nunca las he visto funcionar, o siendo más preciso, cuando las he visto funcionar de verdad, ha sido en una mesa que no las necesitaba, porque ya habían desarrollado su estilo propio integrando los rasgos de los personajes (de historial, o adquiridos a través de la interpretación y de las partidas). Pero prefiero intentar evitar el cebolletismo y no perderme en mi propia digresión.

Lo que sí he de decir que desde que lo adquirí en las pasadas navidades la pereza me pudo y aparte de un vistazo muy diagonal que me sirvió para concluir “está bonito… qué sistema más raro… bueno, si eso, ya luego” le había dedicado muy poco tiempo más. Hasta ahora.

Desde mi punto de vista de jugador y master “clásico”, se me planteaba un pequeño desafío: un sistema nuevo, con “moderneces” que, como poco, nos presenta al Aspecto de “Peculiar”, que se activa de forma dramática cuando escuchamos el eco que ha producido en la red.

Uno de estos ecos plantea que no está muy bien explicado cómo se “monta una mesa” de “La Mirada del Centinela”, que era precisamente lo que yo buscaba. Sí, me encontré un producto muy bien acabado, y con un gran cariño por los cómics de superhéroes, que comparto; incluso encontré en el manual algunas ideas que surgieron en su momento en mi mesa. El trabajo había consistido en convertir la experiencia de una mesa de juego en un juego de rol.

Pero yo estaba en el paso siguiente, buscando cómo montar una partida de este juego de rol para las XX Jornadas Krítikas.

Una partida de Jornadas, sobre todo una partida de un juego nuevo, o una partida de presentación, debería, desde mi punto de vista, tener unas características muy determinadas: debe ser breve, con personajes pregenerados (punto importantísimo para la brevedad) y que, sin abrumar a los jugadores, ponga de relieve los puntos característico del juego.

No es difícil preparar unos personajes, en especial cuando ya viene un número importante de ellos listos para jugar, y el propio sistema de juego es uno de sus elementos característicos, pero en mi mente empezaba a patinar algo…

No encontraba el enfoque, y en esos casos, los clásicos, acostumbrados a juegos primordiales con reglamentos carentes de sutilezas, solemos adoptar la costumbre de cambiar lo que haga falta. Esta costumbre de implementar modificaciones y reglas caseras en ocasiones ha sido germen de nuevos sistemas (quizá como el presente), pero leyendo al autor, nos decía el juego funciona tal y como está. Mi primer pensamiento fue que funcionaba en su mesa de juego, y que faltaban cosas. El segundo fue que no faltaban, sino que se quedaron por el camino, cuando lo que había en su mesa, algo particular, fue convertido en algo general y con vocación de llegar a todos lo públicos. Y el tercero, mi reto personal de mantenerme fiel al juego: “Vengo a presentar un juego, pero tiene unos pequeños cambios, porque en mi mente no funcionaba bien.” Inadmisible.

Así que volví al manual, y empecé a consultar la red…

En este juego de rol se plantean distintas opciones de juego, que corresponden a las épocas del personaje central, el Centinela, y que, al mismo tiempo, se corresponden las etapas históricas de los comics de superhéroes en general, y la historia de cierto personaje en particular. Algunas de las opciones, la de “La Era de los Vigilantes” supone el planteamiento más claro: los jugadores interpretan un grupo de héroes. También encontré algún comentario en la red de que esta opción había funcionado muy bien. Perfecto…

Pero la opción principal, más original, más característica, por tanto adecuada para mi planteamiento, es la del Equipo del Centinela: intentar presentar una partida en que los personajes colaboran para dar vida a la leyenda del vigilante de Betlam City.

Una vez más, el manual señala el camino: aquí tiene los diferentes equipos hasta el más reciente Equipo Centinela: son estos personajes con estos rasgos. Y aquí tiene unas partidas. Con portada de comic. Escoja una y no le de más vueltas, abuelo.


Sí, esto estaba bien, pero…

No es lo mismo probar un juego que iniciar una partida. La experiencia de jugar a rol es la de crear tu propio personaje para luego interpretarlo. En él ponemos parte de nosotros mismos, los compartimos con nuestros compañeros de mesa y pasamos un buen rato juntos. Mi mirada se había parado sobre la siguiente pregunta: ¿se puede hacer esto, más allá de la mesa de juego de sus creadores?

En este sentido, la historia del Centinela está abierta para la aparición de un nuevo equipo, pero solamente existen los ejemplos de los personajes de los equipos previos, y algunas pistas o ejemplos de cómo se pueden unir o ser reclutados nuevos miembros del equipo.

Se echa de menos una guía clara, igual que los módulos no incluyen escenarios específicos con tiradas requeridas y dificultades. La fidelidad de los autores al estilo que se han marcado: apertura de posibilidades en cuanto a los escenarios y el hecho de no imponer criterios únicos, en cuanto a tiradas necesarias o resolución de situaciones, juega en contra de la claridad cuanto una mesa de juego que quiera ir más allá de una sesión o de planteamientos fáciles, como el de “equipo de vigilantes”. El poder de la libertad a cambio de la responsabilidad del trabajo creativo.

No me parece muy complicado cuando se trata de un grupo regular, con tiempo para jugar (y preparar sus personajes) y con ganas de colaborar y emprender una aventura diferente, en la línea que nos plantea “La Mirada del Centinela”. Sin embargo, me cuesta imaginar una partida regular con estas premisas de planteamiento, estilo de personajes y reglamento.

Una vez más, una conciencia anti-cebolleta me sugiere que deje el “podría ser” y vuelva al planteamiento de la partida para las Jornadas Krítikas. Una de las cosas que he notado con la edad es que mi creatividad en cuanto a inventar cosas nuevas (si es que alguna vez la tuve) ha ido dejando de funcionar. En su lugar, se hacen presentes recuerdos y “cosas antiguas” para aportar soluciones “viejas”. El recuerdo en particular al caso es el de una serie de los años 80, con y, titulada “Mascarada”.

Se trataba de una agencia de espionaje que no podía disponer en plantilla de todos los profesionales especializados que necesitaban para sus misiones. Por tanto, para cada misión reclutaban a los profesionales necesarios bajo el pretexto de ser ganadores de un viaje, que iban cambiando en cada episodio autoconclusivo. La serie tenía como hilo conductor al director de operaciones (Rod Taylor) y dos agentes, una jovencísima Kristie Alley y un joven actor que se suicidó (una pregunta quizá propia de trivial freak) y que no llegó a ser conocido.

Ya iban apareciendo las ideas, los recuerdos, como el equipo de especialistas que estaban en deuda con otro personaje clásico, “La Sombra”, de quien, sin duda, el Centinela también es heredero.


Podría extenderme más acerca de sistemas concretos que no me acaban de convencer, como que sean las “Complicaciones” las que proveen de puntos dramáticos a los personajes… pero ¿hasta qué punto una digresión contribuye a que avance la trama?

La exposición de las dificultades, no obstante, no quiere ser sino el primer paso para resolverlas dentro de los parámetros de los autores, un marco que, aunque solo sea por el cariño demostrado al género, me propongo respetar firmemente.

¿Qué sucederá al final? Aunque tengo algunas ideas, o quizá las tuve para solucionar una situación parecida en el pasado, y sin olvidar solicitar alguna amable sugerencia de vosotros, distinguidos lectores, no me queda más que invitaros a que descubramos juntos cuál será el próximo episodio en la historia de la familia del Centinela.

¿Me habré rendido y plantearé, sencillamente, una aventura de un equipo de vigilantes?

¿Tras la misteriosa desaparición del Centinela, los esforzados agentes de Betlam Central tendrán que dar lo mejor de sí mismos para salvaguardar la ciudad?

¿La patrulla de Jueces capitaneados por Juez Sentinel podrá superar las amenazas sin nombre de Betlam Megacity?

¿Habré conseguido mi objetivo y los osados jugadores encontrarán un nuevo Equipo Centinela para salvar de peligros insospechados a los habitantes de Betlam City?

La solución a éstas preguntas en la misma Centinel-hora, mismo Centinel-canal… o bien, si os pasa como a mí, y no lo tenéis tan claro, en las próximas Jornadas Krítikas.

Ludoteca abierta - XX Jornadas Kritikas

Y como siempre, durante nuestras XX Jornadas Kritikas, podréis disfrutar de nuestra amplia ludoteca. Actualmente contamos con más de 150 juegos, para jugar en pareja, o en grandes grupos, para hacer amigos o para "perderlos", en definitiva muchos juegos para disfrutar de un buen rato.



Estarán disponibles todos los juegos durante todo el horario de las jornadas, tan sencillo cómo llegar y después de apuntarse en la hoja de inscripción, coger el juego y empezar a jugar. Si no sabéis jugar, algún socio se encargará de enseñaros.

Entre todos nuestros juegos tenemos tanto novedades recientes como algunos de los clásicos de siempre.

Ven y juega con tus amigos!! O conoce a gente con tus mismas aficiones! Y diviértete!

Día: Durante todas las jornadas (18, 19 y 20 de octubre)

Resumen del XXXVI Torneo Oficial de Infinity

Saludos mayanautas!

Empezamos curso y temporada de Liga Interna con un torneo oficial … bueno … que al final ha sido “no” oficial ya que el pack de torneo no llegó a tiempo y los jugadores decidieron que no fuese oficial (así toda la recaudación para premios).

Empezó el torneo con una charla (súper pesada y aburrida, lo sé) de la organización para comentar un poco como fue la temporada pasada: cantidad de torneos, participantes, liga interna, oficialidad de torneos, etc.

Como ya había sido anunciado como oficial, se decidió “jugarlo” como tal, aunque no tengamos puntos ITS por ello. Así pues, se hizo el primer cruce de rivales, primera misión … y ya estaba, el torneo número 36 ya estaba en marcha: buen ambiente, buenos jugadores, caras nuevas, caras no tan nuevas, y muchas, muchas de ganas de jugar.

Un torneo muy disputado: en la última ronda teníamos 6 de los 18 jugadores con posibilidad de ganar el torneo, que al final se decidió por 1 solo punto de diferencia entre el primer clasificado y el triple empate entre la segunda y la cuarta posición!

Y sin más, la clasificación final del torneo:

Daixomaku, con JSA
Apolo, con Tohaa
Gurkham, con Panoceanía
Urbin, con Aleph
MGySgt.Reed, con Órdenes Militares
Serxt, con Ariadna
Leirbag, con Morat
Draconarus, con Nómadas
Graveland, con Qapu Khalqi
Nanga, con Nómadas
Alien, con Ejército Combinado
iVelilla, con Hassassin
SenyorJB, con Aleph
Matraka, con Ariadna
Thierry, con Ariadna
Shasvastii, con Shasvastii
Benimaru, con Órdenes Militares


Lamentar la descalificación temporal de Jonhy, por desaparecer después de la segunda ronda sin decir nada a la organización (y seguimos a la espera).

Nos vemos en el próximo!!

Zona de juego infantil - XX Jornadas Kritikas

Durante la mañana del sábado y el domingo de las XX Jornadas Kritikas tendremos una zona de juegos de mesa especialmente indicados para niños. La idea es que los padres que quieran venir con sus hijos puedan hacerlo y encontrar una actividad dedicada a ellos en la cual puedan participar y disfrutar junto a ellos.

La zona de juego de mesa infantil tendrá personal dispuesto a enseñar los diferentes juegos pero no se trata de una guardería (ya que para eso necesitaríamos de una serie de condiciones y permisos especiales), sino de un lugar donde padres e hijos pueden jugar juntos y empezar a descubrir este apasionante mundo.

Dispondremos de juegos de todo tipo para niños a partir de 4 años como Ritmo y bola, Laberinto mágico, la Noche de los Magos, Sonríe, Oveja negra, Ugha Bugha, Cerdos al galope, Noah... y muchos más.

Día: 19 y 20 de octubre
Horario: de 10 a 14 horas
Inscripción: no es necesaria.

XX Jornadas Kritikas - 18, 19 y 20 de octubre

El Club de rol Kritik se complace en invitaros a las XX Jornadas Kritikas que se celebrarán los próximos días 18, 19 y 20 de octubre en nuestro local habitual (Casal de joves Les Corts en la C. Dolors Masferrer, 33-35, Barcelona).

Nuestros horarios serán los siguientes:
- Viernes 18 de octubre de 18.00 a 24.00 h
- Sábado 19 de octubre de 10.00 a 24.00 h
- Domingo 20 de octubre de 10.00 a 20.00 h

Durante estas jornadas tendremos gran cantidad de actividades que os iremos explicando en las próximas semanas. Para tener más información de las diversas actividades, podéis picar sobre ellas y ver los diversos artículos que hemos ido preparando. Este programa irá creciendo conforme confirmemos las diversas actividades que estamos preparando.

Programa de actividades:

Viernes 18 de 18.00 a 24.00 h

- Ludoteca abierta
- Partidas de rol abiertas
- Partida de presentación de Shadowhunters (jdr) a cargo de su autor
- Partida de presentación de Devious (jdr) a cargo de una de sus autoras
- Demostraciones de novedades de juegos de mesa
- Demostraciones de Gobb'it y de 30 Carats
- 24 h: Cierre del día

Sábado 19 de 10.00 a 24.00 h
Todo el día

- Ludoteca abierta
- Demostraciones de novedades de juegos de mes
- Partidas de rol abiertas
- Pathfinder Society
- Partidas de presentación de Steam States (jdr) a cargo de su autor
- Partidas de presentación de Entidades (jdr) a cargo de su autor
- Partidas de presentación de Shadowhunters (jdr) a cargo de su autor
- Partidas de presentación de Kiretsu (jdr) a cargo de su autor
- Partidas de presentación de Etern estiu (jdr) a cargo de su editor
- Demostraciones de Guerra de mitos
- Demostraciones de "La puta i la ramoneta, el joc de la política catalana"
- Demostraciones de Gobb'it y de 30 Carats


Mañana
- Área de juego infantil
- Taller de Zometool (juego de construcción)

Tarde
- Partida de playtesting de Ragnarok 3º edición (jdr) (El Autómata)
- Partida de presentación de Devious (jdr) a cargo de una de sus autoras
- 17 h: Presentación de novedades de la editorial Holocubierta (a cargo de sus editores)
- 18 h: Presentación de Pathfinder (a cargo de Jordi Zamarreño)
- 19 h: Presentación de Guerra de mitos (2º oleada) + firma de ilustraciones
- 20 h: Presentación de Espada Negra y Shadowhunters (a cargo de sus autores)
- 22 h: Sorteo de material entre los asistentes
- 24 h: Cierre del día

Domingo 20 de 10.00 a 20.00 h
Todo el día

- Ludoteca abierta
- Partidas de rol abiertas
- Demostraciones de novedades de juegos de mesa
- Partidas de presentación de Steam States (jdr) a cargo de su autor
- Partidas de presentación de Entidades (jdr) a cargo de su autor
- Partidas de presentación de Shadowhunters (jdr) a cargo de su autor
- Demostraciones de Gobb'it y de 30 Carats
- Partidas de presentación de Battletech

Mañana
- Área de juego infantil
- Taller de juegos para aprender inglés


Tarde
- 19.30 h: Sorteo de material entre los asistentes
- 20 h: Cierre de las jornadas

Además, durante todas las jornadas contaremos con diversas tiendas que estarán con nosotros ofreciendo los mejores productos del mercado, cada uno en su especialidad.

- Lu2: tienda especializada en juegos de mesa familiares
- Área 51 distribuciones: tienda especializada en miniaturas
- Willow moon: tienda especializada en merchandising y joyería
- Holocubierta: tienda especializada en juegos de rol de la editorial homónima
- Drobbit: tienda especializada en juegos de mesa (eurogames)

Si perteneces a una editorial, eres un autor, una tienda o te gustaría colaborar con nosotros de alguna forma en estas jornadas, ponte en contacto con nosotros mediante nuestro correo (clubkritik@hotmail.com). ¡Estamos encantados de contar contigo!

XXXVI Torneo oficial de Infinity - 7 de septiembre



El Club Kritik os invita a su XXXVI Torneo oficial de Infinity. El torneo se realizará el día 7 de septiembre en el Club de rol y simulación Kritik.

El torneo será "Spec Ops Tournament", con lo que se podrán llevar 2 listas (del mismo ejército genérico o del mismo sectorial) a 300 puntos, incluyendo un Spec Ops con 12 puntos de experiencia gastados en él.

Jugaremos 3 rondas, 2 por la mañana y 1 por la tarde. En cada ronda se jugará una misión común para todos los participantes:

Suministros
Capturar las Balizas
Línea de Frente

El sistema de puntuación será el que corresponda a cada escenario oficial ITS.

Se usaran mesas de interiores (con las reglas de "ascensores", limitaciones al DA: Salto de Combate, y la imposibilidad de desplegar TAG's) y mesas con zonas de terrenos específicos (montañoso en las piezas del cañón y selvático en las piezas de las trincheras).

Este torneo es el primero de la temporada 2013-2014 para nuestra propia clasificación interna.

Como siempre, las inscripciones SOLO serán válidas por vía mail en el correo expuesto más abajo. En el cuerpo del mensaje se deberá indicar lo siguiente:

- Nombre del jugador
- Ejército
- Número de teléfono móvil

Horario:

- Presentación de ejércitos: 10:30 h
- Inicio 1ª ronda: 11:00 h
- Inicio 2ª ronda: 12:30 h
- Inicio 3ª ronda: 16:00 h
- Entrega de premios: 18:00 h

Por respeto al resto de participantes y a la organización, se ruega puntualidad.

Día: sábado 7 de septiembre
Lugar: Club de rol Kritik (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona) Junto al metro de Les Corts
Puntos: 300 + Spec Ops con 12 p.exp. invertidos
Número de listas: 2
Precio: 5€ (incluye refresco)
Inscripciones: SOLO vía e-mail a clubkritik@hotmail.com
Listas: para facilitar su consulta y posible revisión, las listas deberan traerse impresas en papel con el programa Army
Participantes: plazas limitadas a 20 jugadores, los que se inscriban de más formaran la lista de reserva para poder llenar las eventuales bajas antes del torneo.

Final de la Campaña y entrega de premios (Campaña y liga interna)

¡Comandantes y séquito!

Por fin hemos llegado al final de la Campaña. Han habido bajas entre nuestras filas y algunos han llenado esos huecos. Pero al final, ¡solo puede haber un ganador! (bueno ... uno por grupo, claro está).

Los emparejamientos finales son los siguientes:



Fijaos que en la fecha no pone "hasta el", sino que pone "el 14 de septiembre". La idea es que las tres partidas se puedan jugar simultáneamente esa tarde, a las 18:00 horas en el Club Kritik. Los implicados, id mirando si os va bien por agenda, por favor!

Después de las partidas se hará entrega de los premios de Campaña y de los premios de la Temporada. Así que, todo aquél que quiera su premio, ya sabe que día debe venir a buscarlo!!

Volvemos en septiembre!!

Como cada año, el Casal de joves de Les Corts (donde nuestra asociación tiene su sede) cierra por vacaciones durante el mes de agosto, así que nosotros aprovechamos para cambiar un poco de aires y cargar las pilas de cara al nuevo curso.

¡¡Y menudo nuevo curso que nos espera!! Tenemos un trimestre otoñal lleno de actividades y en año nuevo... No, no os cuento más, que de momento es secreto. Solo os adelanto que el número 25 tiene mucho que ver ;)

Y para que vayáis preparando vuestras agendas para después de vacaciones os dejamos la lista de actividades confirmadas para los próximos meses (además de todas las partidas de rol que se juegan de forma habitual, claro está!):

Todos los jueves
- Taller de pintura de miniaturas y creación de escenografía.

Septiembre
- Sábado 7: Torneo de Infinity
- Sábado 14: Final Campaña Infinity + Entrega de premios de la campaña y de la liga interna

Octubre
- Sábado 5: Torneo de Infinity
- Viernes 18, sábado 19 y domingo 20: XX Jornadas Kritikas

Noviembre
- Sábado 2: Torneo de Infinity

Diciembre
- Sábado 21: XXVI One night stand