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Empezando una campaña: Rodwar

Hace poco que Athaelion se animó a empezar a dirigir partidas de rol y ha estado desarrollando su propio entorno de campaña medieval fantástico, Rodwar. En el siguiente texto nos presenta una visión general del mundo donde se desarrolla la campaña. Si os gusta, comentadlo, ¡a ver si le convencemos para que nos explique alguna cosilla más!

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Un nuevo amanecer

Un eclipse anuncia un nuevo amanecer. El amanecer de la Luz donde todas las almas "malvadas" serán purificadas y el bien permanecerá. Todo aquel que se interponga ante el juicio de los Dioses desaparecerá.

Se trata de una Luz cruel, que no distingue entre amigos ni enemigos. Es el Bien en su estado más puro, y al mismo tiempo más aniquilador.

Las distintas facciones se organizan en Reinos a lo largo del territorio de Rodwar, teniendo todos ellos como soberano a un Rey que comparte su gobierno en el consejo de Rodwar.

La mayoría de humanos se dedica al comercio y a las rutas comerciales entre su nación y el resto debido a su situación geográfica. Su territorio se extiende al oeste del río Anekub. El Rey Morfeo mantiene a su pueblo "unido" por la fuerza, frente a la sombra de una guerra civil con los partidiarios de su hermanastro Adam, hijo del anterior rey y su hermana gemela, que intenta dividir al pueblo al considerarse el auténtico heredero de la Corona.

El pueblo elfo se localiza en su mayoría en el norte, en el bosque de Als-far, y pocas veces se aventuran a salir de él. Su bien más preciado y por el que luchan hasta la muerte si hace falta, es el agua de la fuente de Irver. La fuente de Irver es la responsable del agua milagrosa de curación que los elfos se encargan de vender a muy buen precio a todo aquel que se atreva a entrar desarmado en el bosque. El consejo de ancianos se encarga de tomar las decisiones más importantes del pueblo elfico, y entre los ancianos, los más respetados son los 4 maestros: Aquel que escucha al viento, Aquel que lee el bosque, Aquel que crea fuego y Aquel que domina el agua.

Los gnomos son un pueblo alegre. Dominan buena parte de la llanura, los conocidos como pastos de Oldow, en el noroeste. Aunque puede parecer sorprendente debido a sus piernas cortas y sus andares graciosos, los gnomos son unos grandes jinetes de… carnero. Gracias a estos animales son capaces de cabalgar grandes distancias sin apenas esfuerzo y los carneros también les permiten dominar los rebaños de asinas, un cruce entre oveja y caballo. La piel de las asinas así como su carne son muy apreciadas por el resto de razas y constituyen una de las principales exportaciones gnomas.

Y por ultimo en las montañas del sur queda el reino enano. Conocidos en todo el mundo por su habilidad para trazar cuevas y rutas subterráneas, aunque tal vez lo que más recuerdan el resto de razas es su extraña fascinación por las piedras preciosas y la facilidad que tienen para encontrarlas. Los enanos son firmemente leales hacia el Rey Schuend y seguirán a su Rey y sus palabras por más lejos que se las lleve el viento.

Fruto del amor interracial, está surgiendo una nueva raza, los semielfos. Mezcla de humanos y elfos se ven repudiados por la sociedad elfa y no muy bien aceptados entre los humanos. En muchas ocasiones intentan mantener sus rasgos raciales ocultos para no delatarse antes de tiempo. No son tan ágiles como sus hermanos elfos, pero siguen manteniendo una ventaja importante sobre los humanos.

Pero en este entorno idílico la Luz ha empezado a mover sus fichas. O no.

Decenas de tribus orcas se han diseminado por Rodwar, arrasando todo lo que encuentran a su paso. Hasta ahora, solo habían logrado reunirse en pequeños grupos de asaltantes de caminos y habían quemado alguna granja aislada, pero en los últimos tiempos su violencia ha crecido. Varios de estos ataques han dado resultados antinatura. De la unión de un orco y un humano nace un bastardo, un ser al que los sabios han decidido llamar semiorco. Una mole de músculos con el suficiente cerebro como para poder convivir en sociedad, aunque sin renunciar a la parte más belicosa que conllevan los rasgos orcoides.

Taller de rol con adolescentes (III parte)

Volvemos a hablar de un Taller de rol con adolescentes que organizamos durante la primavera de 2011. En esta ocasión fue otro de nuestros socios (Belzy) quien se encargó de él y quien, a continuación, nos cuenta su experiencia.

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Durante la primavera de 2011 nos llamaron de otro centro cívico, que habían oído hablar de los dos talleres previos, y querían probar a hacer uno. Nos contactaron para hacer un taller de finales de abril a finales de julio, dos horas a la semana, en un único día, en el barrio de Poble Sec de Barcelona, también orientado a chavales entre 12 y 16 años.

Al llegar el primer día al centro, nos encontramos que lo chavales llegaban tarde, y no parecían muy interesados en el tema. Los organizadores tuvieron que estar insistiendo para que probaran, con lo que se consiguió montar un grupo de unos 4, no muy interesados y con ganas de hacer de todo menos estarse sentados en una mesa. La primera sesión giró en torno a explicar, por encima, que es un juego de rol, como se juega y las ambientaciones más genéricas, así como los dados (los dados triunfaron, igual por ser algo nuevo para ellos o por ser cositas de colores que se mueven).

También se les preguntó por experiencias similares en juegos, juegos de mesa, juegos de consola, etc. Salvo uno, que tenía una imaginación muy desbordante y muchas ganas de inventarse cosas, el resto no tenían demasiado interés en ninguno de estos ámbitos, como mucho alguna película de fantasía (Harry Potter). Estábamos triunfando, niños que no querían estar ahí, sin ningún interés ni ninguna referencia conocida de la que tirar para captar su atención, hasta que alguien mencionó que todos jugaban al “Mettin”, momento en el que vimos algo de luz al final de ese túnel, solo quedaba uno reticente, pero cambió al oír las palabras “Mago” y “Dragón” en frases muy próximas entre si.

Antes de acabar la primera sesión, para poder preparar algo para la semana siguiente, se les pidió que dejaran volar su imaginación y describieran que personaje querían ser: Un mago con un dragón, una arquera elfa, un guerrero humano, un ninja y un druida (la descripción era algo así como: “un chaman, con poderes mágicos, cambios de forma, muy bueno en las armas, capaz de regenerase y dominar al los animales y plantas!”,- es decir un druida...- No, un chaman - pero... -lo voy a llamar Zoilon, al tipo de personaje. - Vale un Zoilon. En la ficha se apuntó zoilon, pero era un druida de libro).

Para desarrollar la aventura, y explicar las distintas fases del juego (pensar la aventura, px, niveles, combates, tramas, desafíos, etc.) decidimos ir haciéndolo cuando la situación se diera en el juego, y así no hacer de la segunda sesión otra clase. El juego elegido para destripar las reglas totalmente fue Dungeons and Dragons 3.5. Digo destrozar las reglas porque, a parte de los stats de libro dependientes de nivel y raza, cosas como habilidades, numero de hechizos conocidos, numero de hechizos por día, maniobras, alcances y demás, fueron totalmente ignorados, por verlo como algo que los niños no escucharían

La aventura, totalmente lineal y saja-raja, consistía en que eran contratados como héroes legendarios, para investigar un dungeon cercano donde los exploradores decían que se habían visto esqueletos y zombies, y para limpiarlo.

En el primer encuentro (con mapa y minis para tratar de explicar algunas complicaciones del combate tales como flanqueo, distancia, cobertura, ataque furtivo, etc.) acaban sin demasiados problemas con 4 esqueletos que pasaban por allí, pero como este combate no había calmado sus ansias de sangre, empezaron a atacarse entre sí. Por suerte llegó la hora de acabar, sin tener que lamentar bajas entre los pjs.

Antes de empezar la siguiente sesión, se les recordó la parte de colaboración, y que no se reciben px por matar otros jugadores y empezamos con un reset desde el punto anterior a los ataques entre pjs. Lo más curioso es la idea preconcebida que tenían que al alcanzar el borde del mapa eran teleportados al destino de la aventura, sin importar el viaje (tan característico de los juegos de rol de ordenador). Tras una charla sobre la importancia del tiempo y el espacio, la necesidad de dormir, y que el camino está para algo, continuamos con la aventura.

Por el camino, se encontraron con un convoy de mercaderes, con los que se supone podían comerciar. La emboscada y masacre de los mercaderes fue un ejemplo de improvisación, ansia de batalla y capacidad mágica. Inutilizaron la primera carreta, matando a las bestias de tiro y astillando las ruedas, mataron al conductor de la segunda carreta y cosieron a flechas a los guardias, sólo se les escapó la tercera carreta, que estaba fuera de alcance.

El resto de las sesiones fue más o menos por el estilo, destacando otra vez la idea del teleport al salir del mapa, y el hecho de que ir teniendo encuentros por el camino le hizo olvidar el objetivo de la aventura.

Quizás en este taller tuvimos la mala suerte que los niños no estaban interesados, o quizás al estar más cercanos a los 12 años, no lo encontraban tan interesante como una peli de Vin Diesel, la última de Harry Potter o el Facebook, pero no todo tenia que ser buenas experiencias. Hablando con los dinamizadores del centro, nos comentaron que el taller había estado bien, pero los niños no estaban interesados. Tal vez lo peor es que para ellos era algo normal, que les pasa a menudo, porque les resulta difícil encontrar actividades que les interesen.

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Por si estáis interesados en leer sobre nuestras dos experiencias anteriores aquí tenéis los enlaces:

- Taller para adolescentes (I parte)
- Taller para adolescentes (II parte)

XIX One night stand - 17 de diciembre

Se acerca la navidad y con ella las cenas, los turrones, la familia y, por supuesto, el One Night Stand navideño de Kritik!

Ven y disfruta de nuestra amplia ludoteca, más de 100 juegos listos para ti! Juega a los clásicos de siempre, aprende a jugar a los nuevos tienes toda la noche por delante!

Como siempre, tendremos preparadas unas cuantas partidas de rol para los que prefieran diversificar un poco la noche.

Contaremos también con nuestro servicio de bar a precios populares (bikinis 1 €, bebidas a 0,5 €), que no solo de juegos vive el friki!

Ven y juega toda la noche!!

Estáis todos invitados!!!

Dia: 17 de diciembre
Horario: de 20.00 a 08.00 h
Lugar: Club de rol Kritik (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona)
Precio: Gratuito

El club Kritik en Google+ y Multifriki

Es posible que algunos de vosotros ya hayáis visto que desde hace un par de semanas, en la columna de la derecha aparece un simbolito de Google+ para que quienes estén presentes en esta nueva red social puedan unirse a la página del club que hemos creado. Pero también es posible que nos estéis leyendo desde Google Reader o cualquier otro lector de RSS con lo que no véis ninguna columna, así que creo adecuado comentároslo.

Últimamente Google+ se está convirtiendo en la red friki por excelencia y ya hemos podido encontrar a muchos de los frikis "habituales" pero nos faltan muchos más y nos encantaría contar con vosotros. En la página de Google+, además de ir colgando los enlaces de los artículos que publicamos aquí, intentaremos seguir manteniendo un contacto más cercano con todos los aficionados que quieran conocernos mejor.

Y desde hace unos días, también podréis ver que al final de cada una de nuestras entradas aparece el botón de Multifriki para que podáis votarnos cada uno de nuestros artículos si os parecen lo suficientemente interesantes para la comunidad friki. Y ¿qué es Multifriki? Pues un menéame friki, un lugar donde los usuarios pueden consultar los artículos que diariamente han llamado más la atención de otros usuarios y, donde pueden votar y añadir aquellos artículos que más les interesan a ellos. Es una forma rápida de conocer los principales temas del día (a nivel friki).

Y ya que estamos, os recordamos que el club también tiene un grupo en Facebook mediante el cual estaréis enterados de todos nuestros eventos y nuestro fantástico foro para ir siguiendo el día a día de lo que se cuece en el club.

Así que si queréis estar conectados con nosotros, ya sabéis donde encontrarnos!!