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Infinity: Comandos Turno 4

Esta es la clasificación tras el final de un "tranquilito" turno 4:



Buenas noches amantes de la guerra secreta! Traemos información de importancia sobre lo que ha ocurrido tras bastidores en estas últimas semanas.

Para empezar debemos informar a todos que el EIMS ha vuelto a la carga. Según nuestras fuentes asesinó a un prestigioso tactico de Yu-Jing cuando este estaba de camino a Paradiso. El táctico en cuestión iba protegido por las Sombras de Neko, lo que hace pensar que Yu-jing planea alguna maniobra de importancia en el frente de Paradiso.

Según nos informan los Ariadna WildCats y las Sombras de Neko se encontraron en un antiguo complejo de Varuna. Ambos buscaban algo ahií, pero solo encontraron plomo y sangre. Continuando con los WildCats, parece ser que mientras llevaban a cabo otra misión en territorio Panoceanico los Svalarheima Aces de Strassbaum se abalanzaron sobre ellos, con dolorosas consecuencias.

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Svalarheima Aces vs Ariadna Wildcats

Venganza + Robo de Información

Vencedor: Empate
Bajas:
Jesse (Ariadna Wildcats) En Recuperación


Svalarheima Aces vs Equipo de Infiltración Morat Shasvastii

Robo de Información

Vencedor: Equipo de Infiltración Morat Shasvastii
Bajas:
Anais (Equipo de Infiltración Morat Shasvastii) En Recuperación


Sombras de Neko vs Equipo de Infiltración Morat Shasvastii

Asesinato

Vencedor: Equipo de Infiltración Morat Shasvastii
Bajas:
Ninguna


Sombras de Neko vs Ariadna Wildcats

Robo de información

Vencedor: Empate
Bajas:
Hakuro (Sombras de Neko) En recuperación

Infinity: Comandos Turno 3


Buenas noches fans de la guerra secreta!! En estos últimos quince días las cosas se han puesto muy calientes en la esfera:

Los Svalarheima Aces han logrado evacuar a un prestigioso científico, pese a los esfuerzos Ariadnos para evitarlo. Al parecer, no tuvieron suficiente acción y decidieron asegurar una zona en la que decian tener "activos panoceanicos". No hemos podido averiguar que era lo que defendían, pero sí sabemos que Las sombras de Neko trataron de hacerse con ello. Con cierto margen de exito, por cierto. Los Ariadna WildCats después del enfrentamiento con los Aces, descargaron su ira con los Drakkars de sur, al parecer no habían olvidado su "accidente" en las últimas maniobras entre ambas naciones.

Ahora demos un rápido repaso al estado actual de los Comandos. El frío comandante Strassbaum ha llevado a su comando, los Svalarheima Aces, hasta el liderato de la esfera humana, tras vencer a los Ariadna WildCats que abandonan su primer puesto y reciben su primera derrota. Según las declaraciones de su comandante: "Primera y última".


Por último les recordamos que no hay nuevas informaciones sobre el EIMS


Svalarheima Aces vs Ariadna Wildcats

Asesinato

Vencedor: Svalarheima Aces
Bajas:
Mikaela Salander (Svalarheima Aces) En Recuperación

Svalarheima Aces vs Sombras de Neko
Tomar y mantener

Vencedor: Svalarheima Aces
Bajas:
Mikaela Salander (Svalarheima Aces) En Recuperación
Florence (Svalarheima Aces) En Reparación


Ariadna Wildcats vs Drakkars del sur
Cazadores y presas

Vencedor: Ariadna Wildcats
Bajas:
Baraka (Drakkars del Sur) En Recuperación
Haytam (Drakkars del Sur) Muerto

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Infinity: Comandos Turno 2

Tras el segundo turno de campaña ésta es la clasificación actual de los comandos:




Estas semanas nos han llegado interesantes novedades. Al parecer el canciller panoceanico que se debía encargar de coordinar los intereses de su potencia en Tombstone (Usariadna, Amanecer) ha sido asesinado. Según nuestras informaciones el canciller Beck se encontraba reconociendo los barrios que deberían ser demolidos para situar las nuevas instalaciones mineras cuando de repente se desató el infierno. Pese a que no se haya hecho pública ninguna información, se rumorea que podría ser una acción de los Ariadna WildCats. El comando encargado de la protección del Canciller, los Svalarheima Aces, no han hecho ningún comentario aunque al parecer descargaron parte de su frustración sobre el GECI en unas maniobras entre ambos bandos.

Y ahora nuestras informaciones clasificadas sobre el estado de la guerra secreta. Los Ariadna WildCats se mantienen invictos, demostrando que las carencias tecnológicas los han fortalecido. Tras su "accidentada" visita a Amanecer los Svalarheima Aces se mantienen al acecho, demostrando que Panoceania no ha llegado a ser la mayor potencia de la esfera humana sin motivo. Finalmente le recordamos a nuestra audiencia que el peligro del EIMS sigue siendo real, aunque no nos ha llegado ninguna información nueva sobre ellos.

A continuación los datos referentes a los enfrentamientos que se han producido en los últimos 15 dias:

Sombras de Neko vs Drakkars del Sur
Misión: Asesinato

Vencedor: Drakkars del Sur
Bajas: Ninguna

Svalarheima Aces vs Ariadna WildCats
Misión: Asesinato

Vencedor: Ariadna Wildcats
Bajas:
Rolf Fredrikssen (Svalarheima Aces) Muerto
Anne Rasmussen (Svalarheima Aces) En Recuperación

Svalarheima Aces vs. Grupo Ejecutivo de Cooperación Interariadna
Misión: Ejercicios conjuntos

Vencedor: Svalarheima Aces
Bajas:
Johann Lekvorrsen (Svalarheima Aces) Muerto
Russlan Dimitrovich Nedzelski (Grupo Ejecutivo de cooperación interariadna) En Recuperación

Grupo Ejecutivo de Cooperación Interariadna vs Ariadna Wildcats
Ejercicios conjuntos

Vencedor: Ariadna Wildcats
Bajas:
Angus McCodrum (Grupo Ejecutivo de Cooperación Interariadna) En Recuperación
Ian McCodrum (Grupo Ejecutivo de Cooperación Interariadna) En recuperación


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Como organizar un rol en vivo - Tramas

Hoy hablaremos de uno de los puntos principales a la hora de preparar una partida de rol en vivo: las tramas.

TRAMAS

Una de las partes más importantes de una partida son las tramas que se desarrollan durante la misma. Las tramas son el motor de la partida y, probablemente su preparación sea una de las partes que más tiempo nos lleve.

No creo que exista un sistema único para organizar y desarrollar las tramas de una partida, pero sí que hay algunos trucos que nos pueden ayudar.

Una forma de organizar las tramas de una partida es crear una gran trama que englobe a todos los personajes y en la que todos tengan algo que decir; luego crear diversas subtramas que engloben a grupos más pequeños y, finalmente, crear otra serie de subtramas más personales o que atañan a uno o dos personajes. De esta forma daremos un amplio abanico de posibilidades a los jugadores para que desarrollen unas u otras según sus preferencias, las dificultades que encuentren, etc… Por ejemplo en el rol en vivo de Vampiro: la mascarada que hice hace algunos años (Anarkas: fuego a tope) los personajes tenían por un lado una trama general que les afectaba a todos (decidir quienes serían los gobernantes de la ciudad), por otro lado las diversas bandas tenían subtramas de grupo (eliminar a otra banda, encontrar al asesino de su líder, mejorar su posición entre los anarquistas…) y cada personaje tenía una o más tramas personales (encontrar a un chiquillo descarriado, vengar una afrenta, reclutar a alguien para su bando…)

Además, el crear tramas a diferentes niveles permite que los personajes se relacionen con más de un grupo. Por ejemplo si en su trama de grupo un personaje tiene que relacionarse con el resto de su grupo lo ideal es que su trama personal no tenga que ver con ellos sino con personajes de otros grupos. Así si una de las tramas falla porque los jugadores implicados no quieren seguirla, deciden acapararla y no permitir que otros colaboren o sucede cualquier otro problemilla, el jugador podrá dedicarse a otras tramas que sean de su interés.

Este sistema resulta útil, entre otros motivos, porque permite que si una trama se estanca o resulta imposible de seguir (alguno de los personajes implicados finalmente no asiste a la partida, alguien oculta una información que debería compartir…) el jugador sigue teniendo otras tramas que seguir y no queda bloqueado. Además permite que todos los jugadores interactúen con todo el mundo y no con otro grupo cerrado de personajes. Otro beneficio de las tramas por grupos es que si falla gente que se haya comprometido a asistir (como nos pasó en Anarkas: Fuego a tope) la partida sigue pudiendo funcionar porque otros miembros de las bandas se pudieron hacer cargo de algunas de las tramas de los personajes que faltaban.

Otra forma de crear tramas que a mí me gusta mucho son las “de culebrón”. Creo que un ejemplo explicará a qué me refiero: A está casado con B y le pone los cuernos con C, que a su vez está casada con D. Y D por su parte quiere divorciarse de C para casarse con E que es la hermana gemela de B pero cuando se decide a declararse a E resulta que se equivoca y se lo dice a B. ¿Se entiende, no?

Este tipo de tramas suelen resultar muy divertidas y, personalmente las encuentro muy fáciles de crear. Únicamente tienes que plantearte quien está con quien oficialmente y luego enredarlos a todos! En el ejemplo que he puesto se trataría de una trama “sentimental” pero sirve igual para trazar relaciones de amistad/enemistad, o para crear una trama de secretos, espionaje, etc…
Obviamente estas tramas son ideales como tramas personales o para un grupo pequeño y no como tramas generales, aunque si se usan con generosidad pueden llegar a crear una partida por si solas.

Por ejemplo en la partida de Cluedo que organizamos en el club hace algún tiempo y que luego repetimos en las jornadas Barnalúdica, los líos amorosos constituían una de las piezas angulares de la partida dado que el personaje que muere ha tenido líos con varios personajes más y hay parejas que lo saben, periodistas en busca de noticias, antiguas amantes despechadas… todo tipo de gente que puede ser el culpable del asesinato.

Otra partida donde usamos este tipo de tramas con abundancia fue la Fiesta en la embajada de Banania. En este caso además de tramas “amorosas” utilizamos muchos equívocos relacionados con secretos y espionaje para enredar las diferentes tramas también con muy buen resultado.

Resumen

- Crea diversos niveles de trama (general, por grupos, personales…)
- Haz que las diferentes tramas de un personaje impliquen a diferentes grupos de personajes.
- Es mejor crear muchas tramas pequeñas que una gran trama
- Utiliza las tramas “de culebrón” para generar muchas pequeñas tramas personales


Podéis ver el resto de artículos publicados hasta el momento en los siguientes links:
  1. Tipos de roles en vivo
  2. Sistema de juego
  3. Personajes
  4. Tramas.
  5. Masters.