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X Ayudar Jugando

Y un año más ya están aquí las jornadas benéficas Ayudar Jugando, en esta ocasión celebrando su décima edición.

Fechas y horarios:
* Sábado 4 de diciembre, de 10 a 00 horas
* Domingo 5 de diciembre, de 10 a 19:30 horas

Lugar:
Casinet de Hostafrancs, c/Rector Triadó, 53 - Barcelona

Y en cuanto a actividades programadas ya han hecho públicas un montón de actividades pero lo mejor es que os miréis su página web o su facebook para estar al día de todo pero de momento os dejo lo que ya han anunciado:

- Torneo 4 monos
- Torneo de Fauna
- Tiro con arco
- Demostraciones de Infinity
- Partidas de rol
- Partidas de rol de Cataus
- Ludoteca a disposición del público
- Softcombat
- Torneo de juegos fillers
- Presentación Mercado Azteca
- Torneo Vintage de Magic
- Scalextric Star wars
- Torneo aniversario Colonos de Catán
- Rol en vivo: Drows
- Demostraciones de Malifaux

Si os interesa alguna de ellas, quereis organizar una actividad propia o teneis cualquier duda, enviad un mensaje a info@ayudarjugando.org

Por nuestra parte estaremos haciendo las partidas de demostración de Infinity para que cualquiera que tenga interés en aprender a jugar pueda hacerlo (y de paso llevarse un pequeño obsequio de parte de los chicos de Corvus Belli) y también estaremos haciendo partidas de rol (7º mar, Superhéroes inc., Pathfinder...) Así que si os queréis acercar a saludarnos, ya sabéis donde estaremos!!

¿Qué? ¿No sabes quienes son Ayudar Jugando? Bajo que piedra has estado estos últimos años!! Está bien te dejo que ellos mismos te lo expliquen:

La Asociación para la celebración de eventos lúdicos benéficos Ayudar Jugando es la unión de los esfuerzos de un grupo de gente ilusionada con un proyecto común: Ayudar a las personas más desfavorecidas de nuestra sociedad. Sin duda hay multitud de asociaciones y organizaciones no gubernamentales que tienen propósitos similares al nuestro. ¿Dónde radica entonces la diferencia? En que nosotros hemos decidido hacerlo, principalmente, a través de nuestras aficiones. La asociación está constituida, principalmente por personas aficionadas a los juegos de rol, simulación histórica, cómics, literatura fantástica y un largo etc., y estas son las herramientas con las que queremos ayudar.

Qué queremos

Como ya hemos indicado, nuestra principal intención es ayudar. Y queremos hacerlo “jugando”. Ello no significa que consideremos los problemas que pretendemos ayudar a solucionar o cuando menos a mitigar una nimiedad o un juego. Simplemente consideramos que la colaboración y el apoyo a los desfavorecidos puede venir desde cualquier situación, cualquier ámbito, cualquier posición. Así que ¿por qué no conseguir a través de aquello que nos proporciona entretenimiento y diversión que los demás también puedan sentirse un poco mejor?

Historia del Maestre Loraine

Continuamos hoy con el material de la campaña de Canción de hielo y fuego y lo hacemos con la historia del Maestre Loraine de la casa Nymri.

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Los pájaros volaban demasiado bajo. El frío antinatural hizo que los dos hombres, subidos al banco de la carreta, se arroparan en sus capas.

- Mierda, pronto lloverá. -Masculló el Maestre Loraine. Más allá del Azote y el Vaith, donde el Sangreverde se perdía en las arenas de fuego, el cielo rojizo de Poniente anunciaba una tormenta que se recordaría en Dorne durante mucho, mucho tiempo.

- ¿Le ocurre algo, señor? –Le preguntó sorprendido el conductor, que jamás había escuchado a un maestre hablar así. Aunque tan sólo había conocido a uno, el difunto Maestre Ildebrand al que Loraine iba a sustituir.

- No tendré tiempo de llegar a Lago Verde antes de que llueva.

- A nosotros, los que llevamos sangre rhoynar, nos gusta la lluvia, ¿sabe usted? –Contestó el conductor en tono desabrido.

- Sí, sí, me he informado de todo eso.

- Ah, claro, allí en la Ciudadela o como se llame deben tener ustedes de todo.

- Sí, tenemos de todo. –Se arropó más en la capa y se sumió en un mutismo tenaz. Tan sólo se le veían los ojos. El carretero le correspondió con la misma respuesta.

El cielo aguantó durante todo el atardecer. Al llegar al lago el conductor anunció con voz parca:

- Ya hemos llegado. –Respondiéndole se desgranaron las primeras gotas de lluvia.

El Maestre Loraine le puso en la mano su paga y bajó del caballo.

- Muchas gracias, eh. –Remarcó el conductor, irónico. El Maestre no contestó.

Con toda la velocidad que le pudo dar a sus cortas y robustas piernas subió por la cuesta que llevaba hasta las ruinas, medio hundidas en el lago debido a que fue, y sigue creciendo durante los años. Notaba su tupida barba helarse con el rocío nocturno.

- Mierda, mierda. Joder. –No dejaba de renegar. Las rodillas le dolían a pesar de su juventud. El viaje en carro había sido un verdadero calvario.

Las ruinas eran las más grandes que había visto en su vida. Sí, había visto otras mayores en los libros, en grabados y dibujos de primera mano. Pero eran sólo eso, reproducciones. Aquello… el silencio era el perfecto compañero de la montaña de fúnebres arcos y portaladas partidas, cascotes sin rumbo, un foso cubierto de turba y malas hierbas, restos incongruentes de tres perímetros de muralla y edificios que parecían surgidos de la pesadilla de un hombre que agonizaba, invadidos por la maleza y los árboles. Ese silencio, que rodeó al Maestre con un tacto viscoso, sólo estaba roto por la ligera lluvia y el rumor del lago cubierto de bruma, al que apenas le había prestado atención, ni intentó dársela para estar más tranquilo.

El decidido hombrecillo se metió por la puerta derruida de la torre de homenaje, una de las pocas construcciones que todavía quedaban en pie y, por lo que vio, de construcción mucho más antigua que el resto del castillo.

- Bienvenido a nuestro maravilloso y antiguo hogar, Maestre Loraine. –Le dijo la mujer que se agazapaba ante el fuego.

- No soy hombre de bromas, Lady Illara. –Hizo una breve, obligada, reverencia con la cabeza y le aguantó la mirada.

- Ni yo soy mujer de hacerlas. –Contestó ella levantándose. Era mucho más alta que él. La amalgama de ropas anchas, propia de la gente del desierto, la cubría por completo, pero no apagaba su ardiente mirada.- Sé que es usted un hombre tenaz y trabajador, por eso me ocupé personalmente de que fuera nuestro Maestre. Mi informante en la Ciudadela me confirmó que nos ayudaría con… nuestro pequeño problema.

El Maestre Loraine contestó en silencio.

- Ve, eso ya me gusta de usted. Otro habría adulado un poco, o contestado con un “Oh, muchas gracias, Lady Illara”. Pero no, un asentimiento silencioso, nada más. Tampoco es necesario. -Se le fue acercando poco a poco.- Ya me imagino la escena, el joven y prometedor Maestre, desconocido pero tan valioso como doscientos hombres armados, deseoso de demostrar su valía y servir a un gran señor, cuando le dijeron que iba a ser destinado a una casa que vivía en las orillas del Sangreverde, sé que hubiera preferido servir en la casa Allyrion, o esos cursis de los Vaith de Dunas Rojas…

- Un momento, un momento Lady Illara. –La frenó con la mano. Ella le lanzó una mirada entre curiosa y divertida, pero con un fondo lleno de dureza.- Tiene usted toda la razón. ¿Para qué le diré que no? He estado toda mi maldita vida estudiando en esa cloaca de sabiduría. Toda mi maldita y desgraciada vida, siendo el cuarto hijo de una familia noble que no conocen más allá de dos kilómetros a la redonda de su castillo no tuve ninguna elección. Así que he perdido mi infancia y mi adolescencia dejándome los ojos entre velas y papel. He llegado a odiar con toda mi alma su tacto áspero, el olor de la cera quemada y esto. –Levantó la mano con las palmas hacia Illara, las tenía negras, cubiertas de tinta que jamás se borraría.- Pero, ¿sabe qué?, al final le he cogido el gusto. –Torció una sonrisa.- Y cuando comprendí que esos mismos libros, que esas mismas palabras y grabados, podían darme todo aquello que me fue negado por mi nacimiento, fue entonces cuando los amé con pasión. Por eso, Lady Illara, no me recrimine que hubiera preferido, sí, vivir en Dunas Rojas, o en Godsgrace, sirviendo a Lady Delonne Allyrion. Maldita sea, incluso podría servir en Tor, con los Jordayne, o con los poderosos Yronwood. Por eso tengo esto. –Señaló las cuentas que ataban su cuello, entre las que destacaban la de acero valyrio y la de cobre.- Pero no se equivoque, mi señora, -Era la primera vez que pronunciaba el tratamiento, y en su voz había respeto pero no servidumbre, un respeto que lo ponía al mismo nivel que la mujer.-no se equivoque. He sido elegido para servir a los Nymri, toda mi vida. Y daré hasta la última gota de mi sangre para servirla y defenderla.

Illara dio un paso más y se puso frente a frente del hombre. Le sacaba más de una cabeza, pero el hombre era un bloque de músculo y tenacidad. El Maestre pudo olerla y aquello le chocó más que el brillo oscuro de sus ojos, la mujer olía a arena y bosque, a cielo y agua, era perfume, sí, pero un perfume desconocido, natural y sobre todo, salvaje.

- Muy bien, entonces, pongamos manos a la obra. Si llueve más fuerte y, como me temo, se desata la tormenta, perderemos la oportunidad de recuperar todo lo que queremos recuperar. –Dijo ella.

El Maestre asintió en silencio y empezó a dejar en el suelo el saco que llevaba, lleno de todo tipo de utensilios de escritura y de recuperación de textos: Brea y cera, papel, tinta, barnices hechos con grasa animal y una cola a base de hierbas, y muchas otras cosas extrañas.

- Ah, una cosa más, Maestre.

- ¿Sí, mi señora?

- Cuide su lenguaje, hágame el favor.

El Maestre soltó una carcajada y ambos empezaron a reír. Sus risas subieron por encima del rumor fúnebre del lago, cuya bruma empezaba a cubrir las ruinas, subieron por encima de la lluvia y por encima de aquel presagio desconocido, inminente, que se cernía sobre ellos.

Las XVII Jornadas Kritikas en Tiro al friki y mucho más

Los chicos de Nexo de Caminos estuvieron en las XVII Jornadas Kritikas y les gustaron lo suficiente como para hablar de ellas en su programa quincenal de radio Tiro al Friki.

Tiro al friki se emite los lunes cada quince días en Radio Sant Andreu (98.0 FM) y también se puede descargar en la página de Nexo de Caminos.

Como decíamos en su programa de esta semana han hablado de nuestras jornadas y de su experiencia durante las mismas y, además, me hicieron una entrevista preguntando cosas sobre las jornadas, el club...

Podéis descargar el programa aquí

Pero no sólo en Tiro al friki han hablado de nuestras jornadas! Este año hemos tenido mucha repercusión mediática en Internet y diversos blogs se han hecho eco de su experiencia particular durante las mismas. Podéis leer sus críticas (bueno, más bien alabanzas, porque nos dejan muy bien!!) en los siguientes enlaces:

Robotto

Zhenoghaia

Baúl Bizarro

Aventuras en la Marca del este

Maqui edicions

De todo corazón muchas gracias por vuestros comentarios y, sobretodo, muchas gracias por venir a los eventos que montamos porque sin vosotros, no tendrían sentido.

PD: Y si me dejo alguna crítica por Internet no os cortéis y decidlo, que no siempre puedo estar pendiente de todo!!

Los últimos de Ravensbrücke

En el Evento de Infinity que se realizó durante las XVII Jornadas Kritikas se pidió a los diferentes comandantes que presentaran un trasfondo para sus tropas. Entre todos ellos se seleccionó un ganador que es el que os presentamos a continuación




Nivel de Seguridad: Epsilon 3

Autorización verficada...................................

Protocolos Antihacker activos.........................

Cargando datos..............................................


Alta Comandancia de PanOceanía: general David Velilla

Grupo o Fuerza de Combate: LOS ÚLTIMOS DE RAVENSBRÜCKE

Durante la primera ofensiva de Paradiso, las fuerzas del Ejército Combinado lanzaron un brutal asalto sobre la ciudad de Ravensbrücke, oleada tras oleada de alienígenas acabaron desbordando las defensas del ejército panoceánico.

Fue durante los momentos iniciales del combate cuando un Caskuda aterrizó en el bunker del cuartel general panoceánico acabando con la mayoría de los comandantes, sólo el Guardia Aquila Magnus, consiguió sobrevivir al terrible impacto, quien acabó con el Caskuda atravesándole la cabeza con la hoja de su espada. Magnus tomó el mando de la División Polinesia y del resto de diezmadas fuerzas panoceánicas y consiguió organizar una retirada ordenada del ejército salvando incontables vidas.

Transcurrida la primera ofensiva de Paradiso, el Alto Mando Panoceánico decidió que la experiencia adquirida por los supervivientes debería aprovecharse para solventar situaciones críticas de crisis en las cuales los últimos de Ravensbrücke ya eran unos veteranos. A día de hoy permanecen como última baza del ejército panoceánico y sólo conocen su existencia el Alto Mando y Juana de Arco.

Misiones e intervenciones del Grupo:

* Captura del espía Yu Jing en la sede de Varuna
* Rescate del embajador panoceánico durante la 2ª ofensiva de Paradiso
* Protección del Papa de Neoterra durante su visita a la ciudad de Barcino
* TOP SECRET
* TOP SECRET


Autorización insuficiente.............................

Desconectando............................................

Resumen de las jornadas y agradecimientos

Bueno, ya se acabó. Han sido tres días de muchísima actividad, de nervios y cansancio, pero sobretodo de mucha diversión, de partidas de rol, de juegos de mesa y de miniaturas por un tubo.

En estos tres días hemos tenido de todo pero sobretodo mucho buen rollo, mucha gente que ha repetido los tres días y que no ha parado de jugar ni un sólo minuto (sois unos campeones!!) y cientos de anécdotas (Gack Bauer al rescate del Papa!!).

Hace unos días ya os colgamos las fotos pero por si alguno se las perdió aquí tenéis el link para verlas todas y si sois más amigos de Facebook aquí teneís los dos álbumes de imágenes 1 y 2

Dicen que es de bien nacidos, ser agradecidos y en esta ocasión tenemos mucho que agradecerle a mucha gente que se ha portado muy bien con nosotros a la hora de organizar estas jornadas.


A 5 minutos por juego por esa publicidad y por traer su ilusión por los juegos de mesa a nuestras jornadas
A Área 51 distribuciones, por ponernos los dientes largos con esa maravilla de miniaturas que nos trae cada vez que viene a vernos
A Aventuras en la Marca del Este, por dejarnos en primicia el juego más buscado del año y permitirnos presentarlo incluso antes que ellos mismos
A Corvus Belli, por ser más que generosos con los premios que enviaron para el evento y para las demos de infinity
A Casal de joves Les Corts, por cedernos espacio tanto durante las jornadas como durante todo el año
A Devir, por ser generosos a más no poder y estar siempre ahí cuando se les pide ayuda
A Doll's house, por acercarnos a las minis de Malifaux
A El Autómata, por presentar Espinas en las jornadas y divertirnos con sus alienígenas
A Homoludicus, porque aunque haya sido tarde, se han portado de campeonato
A NSR, por dar siempre apoyo al rol nacional
A Kaburi, por animarse a hacer demos con nosotros
A Kuranto (RyF), por estar siempre prestos a hacer partidas de rol
A Maqui ediciones, por presentar su Cataus a lo old school
A Morapiaf, por ese Tricoda que nos envió
A OCYO, por venir siempre dispuesto a dirigir partidas
A Radio Telperion (no son un podcast!) por la publicidad (a ver si os convencemos y os venís a las próximas)
A Shadowhunters, que no dejó de arbitrar en las jornadas
A Spherewars, por venir y enseñarnos sus miniaturas
A todos los socios que estuvieron al pie del cañón todos los días de las jornadas y que se preocuparon por ayudar a organizarlas (porque no os podéis imaginar la cantidad de trabajo que hay detrás de un evento como este)
A Theck por currarse un cartel supermolón a pesar del poco tiempo disponible
A Tiro al friki (que ahora ya no es un podcast!) por la publicidad y por venir a divertirse con nosotros
A Zhenoghaia, nos queda pendiente esa partida y esta vez no os escapáis sin hacerla!!

Seguramente nos dejamos a alguien pero no lo hacemos porque nos hayamos olvidado de vosotros... es el amigo alemán que ataca de nuevo.

Insistimos en daros las gracias a todos por venir y esperamos veros en nuestros próximos eventos. Id apuntándoos el 18 de diciembre en la agenda porque tenemos One night stand!!!

Fotos de las XVII Jornadas Kritikas

En unos días espero poder haber acabado una breve crónica de cómo fueron las jornadas y haber tenido tiempo para esciribr un artículo incluyendo tooodos los agradecimientos que queremos dar. Pero para que todos veáis lo bien que salieron las jornadas, os dejo con las fotos que hicimos durante las mismas:

Haced click aquí para ver todas las fotos de las Jornadas

Las fotos también están colgadas ya en Facebook. Aquellos que quieran etiquetarse que pasen por aquí y aquí

Y para los que no vinístieis aquí os dejo un par del aspecto de las jornadas a última hora del domingo:



Infinity, Spherewars y Malifaux en las XVII Jornadas Kritikas

Durante todo el fin de semana de las XVII Jornadas Kritikas podréis aprender a jugar a varios juegos de miniaturas.

Spherewars

En los tiempos más ancestrales de un letargo atemporal, en los lugares más recónditos de una esfera llamada Saphir, muchas civilizaciones emergen de la nada para sublevar al resto de razas.

En Saphir no viven enanos bajo tierra, elfos en los bosques ni orcos infestan su faz. Sin embargo, seres más diabólicos recorren la esfera: los Soimis se apoderan de los Picos Kurgan, la manada de Demostres abunda en Urueh, la Eclestía de Saü se recluye en su isla mientras la legión de los cien corazones protege el reino de Darlime.

La guerra, la sangre y el odio son valores que rigen a los héroes de cada nación, de cada facción.

Ven a conocer este juego de la mano de sus creadores durante nuestras jornadas.

Infinity

La raza humana ha alcanzado las estrellas. Las antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales internacionales, que se han repartido los sistemas estelares que han demostrado ser adecuados para la vida humana. Estas nuevas potencias, mucho más poderosas que las antiguas, se siguen moviendo con los viejos motores de la historia humana: el espacio vital, los recursos y el poder.

Ven a aprender a jugar a este apasionante juego de miniaturas durante las XVII Jornadas Kritikas!

Malifaux

De la mano de los chicos del foro español de Malifaux (Doll's house) podréis disfrutar de partidas de demostración para aprender a jugar a este juego de estética gótica-victoriana-steampunk. En Malifaux utilizas cartas (el Mazo del destino) mientras guías a tu banda hacia la victoria con estrategia, táctica y gestión de recursos. Y si eso no es suficiente siempre puedes engañar al destino.

Venid a probar este juego el sábado por la tarde y el domingo durante todo el día. No os lo perdáis!