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XII Torneo oficial de Infinity

"Las tropas alienígenas del Ejército Combinado han vuelto a atacar Paradiso. Además, las hostilidades entre las diferentes colonias de cada nación son cada vez peores. Se habla de, según los involucrados, pequeñas fuerzas de contigencia y algunos ataques a colonias extranjeras. En cualquier momento, puede estallar una guerra."

El Club Kritik os invita a su XII Torneo oficial de Infinity. El torneo se realizará el día 2 de octubre en el club de rol y simulacion Kritik.

Este torneo continuará sumando puntos para nuestra propia clasificación además de para el ránking ITS.

Horario:
- Presentación de ejércitos: 11.00 h
- Inicio 1ª ronda: 11.30 h
- Inicio 2ª ronda: 16.00 h
- Inicio 3ª ronda: 18.00 h
- Entrega de premios: 20.30 h

Las misiones que se jugarán son:

¡Matadlos a todos!
Ha llegado el final, muchos de nosotros moriremos, pero valdrá la pena si nos los llevamos al infierno con nosotros, esta ultima batalla será... ¡A MUERTE!

Vamos a probar una variante de esta misión: Al final del tercer turno, se recibirá un punto por cada sexta parte del ejército rival abatido. Eso significa que, a 300 puntos se dividirá de la siguiente manera:

1-50 : 1
51-100: 2
101-150: 3
151-200: 4
201-250: 5
251-300: 6

Ocupar y mantener
Bien chicos, las ordenes son claras: avanzad, tomad posiciones, defendedlas y si alguna nenaza se atreve a sacar la cabeza se la volais en pedazos. ¡¿Está claro?!

Al final del tercer turno se divide la zona central de la mesa en tres franjas de 20 cm. La franja más cercana a tu zona de despliegue te da 1 punto, la zona central 2 puntos y la zona más cercana a la zona de despliegue del rival 3 puntos.

La Antena
¡Mierda! Esto se ha convertido en un infierno, necesitamos un transporte de evacuación ahora mismo y la unica estación de comunicaciones a la vista esta rodeada de enemigos, empiezo a creer que este es el peor día de mi vida.

Hay 6 marcadores en la mesa que se activan con una tirada de VOL a - 3 (menos ingenieros).

La antena debe ser activada con una tirada de VOL (hackers en zona de control también, y de sus repetidores)

1 punto por activar el tercer marcador. 1 punto por activar más marcadores. 2 puntos por activar la antena. 2 puntos por controlar la antena.



Día:
2 de octubre
Lugar: Club de rol Kritik (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona) Junto al metro de Les Corts
Puntos: 300
Número de listas: 1
Precio: 5€ (incluye un refresco)
Inscripciones: vía e-mail a clubkritik@hotmail.com

Misión: Campo de minas

MISIÓN: CAMPO DE MINAS

¡Moveos, moveos, moveos! Tenemos que llegar a aquellas minas e inutilizarlas. El enemigo está también en movimiento, así que si veis una cabeza desconocido, tenéis órdenes de disparar.

Terreno y despliegue

En caso de utilizar una mesa rectangular se desplegará en los lados cortos de la mesa.
En la zona central se delimitará una zona de 40 cm (20 cm a cada lado de la línea central) en la que se colocarán 3 marcadores de minas. Éstas no estarán camufladas.
Se pueden utilizar todas las reglas de despliegue, infriltración, suplantación, etc. En tal caso, ninguna miniatura podrá desplegar a menos de 15 cm. de un civil.
Se puede usar cualquier tipo de escenografía

Objetivos

La misión consta de dos partes: la primera, conseguir neutralizar las minas, ya sea
mediante hacker, ingeniero, barreminas, disparando o acto suicida; por otra parte, hay que conseguir hacer el máximo número de bajas al ejército contrario.
Las minas de la misión siempre estallan con la plantilla circular cuando una miniatura de cualquier bando pasa por su área de efecto. En caso de ser controladas con la habilidad barreminas, podrán estallar como quiera el jugador controlador.

Duración

La partida acabará al finalizar el tercer turno.

Puntos de victoria

Se recibe un punto por cada mina que se haya neutralizado.
Cada tercio del ejército contrario abatido otorga otro punto (de 1 punto en bajas al 33%, 1 punto; del 34% al 66% 2 puntos; del 67% al 100% ser reciben 3 puntos)

Misión: Extracción

Os presentamos una misión para jugar en Infinity. En las próximas semanas os iremos presentando otras misiones elaboradas en el club.

MISIÓN: EXTRACCIÓN

Soldados, esta zona no es segura. Nos encontramos aquí por una sencilla razón: sacar de este lugar a esos culofinos con pasta, y llevarlos con nosotros a la nave.
Espero que todo vaya bien. Por cierto, un pequeño detalle, seguramente, tendremos competencia.


Terreno y despliegue

En caso de utilizar una mesa rectangular se desplegará en los lados cortos de la mesa.
En la zona central se delimitará una zona de 40 cm (20 cm a cada lado de la línea central) en la que se colocarán 6 peanas de civiles.
Se pueden utilizar todas las reglas de despliegue, infriltración, suplantación, etc. En tal caso, ninguna miniatura podrá desplegar a menos de 15 cm. de un civil.
Se puede usar cualquier tipo de escenografía.

Objetivo

El objetivo de la misión es extraer el máximo posible de civiles.
Para cumplir la misión se deben conseguir sincronizar tantos civiles como sea posible y llevarlos a tu zona de despliegue. Para sincronizar a un civil se debe seguir las reglas descritas en las páginas 148 y 149 de la expansión Human Sphere.

Duración

La partida acabará al finalizar el cuarto turno.

Puntos de victoria

Se recibe un punto por cada civil que se encuentre en la zona de despliegue del jugador. No hace falta que todavía el civil este sincronizado.

Informe de batalla: XI Torneo de Infinity

Este torneo fue el primero que suma puntos a nuestra nueva clasificación interna que será merecedora de premios. Estad atentos para más información sobre este tema!

Primera ronda:

En la primera ronda, se jugó una misión mixta que creamos para el torneo que se organizó en Kaburi: Campo de minas. En esta misión se reciben puntos por matar tercios del ejército rival y, por otro lado, por neutralizar tres minas que hay distribuidas en el campo de batalla.

Los emparejamientos fueron los siguientes (entre paréntesis, la puntuación obtenida):

Reverendo vs. World (5-2)
Janzerker vs. Hassfurd (5-2)
Yuuki vs. Velilla (4-3)
Jaime vs. Rubén (4-3)
Jango vs Apolo (4-1)


Segunda ronda:

En esta ronda, la misión que se seleccionó fue La Antena, una de las misiones más típicas de los torneos por el gran número de veces que ha salido a pesar de que se suelen escoger al azar. Se jugó con la modificación en puntos que podéis ver en nuestro foro.

Las parejas que las jugaron fueron:

Reverendo vs. Janzerker (4-2)
Yuuki vs. Jango (3-1)
Jaime vs. Velilla (2-2)
Rubén vs. World (6-0)
Hassfurd vs. Apolo (3-3)


Tercera ronda:

Para finalizar, en la última ronda se jugó la misión de recuperación. En esta misión se colocan 6 cajas en la zona central de la mesa, y por cada caja que se mantenga al finalizar la partida en manos de una miniatura, se recibe un punto.

Los últimos emparejamientos fueron:

Reverendo vs. Reserva (5-1)
Janzerker vs. Yuuki (4-2)
Jaime vs. Hassfurd (1-5)
Jango vs. Velilla (3-3)
Apolo vs. World (4-0)
Rubén (standby, 3)

Como se puede ver, Rubén tuvo que marcharse y Reverendo jugó con Sethelan para que no hubiese un empate en los dos primeros puestos. Esto le daba la oportunidad de ganar o de perder.

Dado que no se había avisado con antelación no se aplicaron las nuevas reglas para los standby pero a partir de este torneo serán aplicables. De esta forma quien tenga que abandonar el torneo o, no pueda asistir a alguna de sus rondas no puntuará por las partidas que no juegue. Quien quede como impar, si no se dispone de un jugador de reserva para que juegue contra él, recibirá 3 puntos por la partida que no juegue.


La clasificación finalmente quedó así:

1. Reverendo (14 puntos)
2. Rubén (12 puntos)
3. Janzerker (11 puntos)
4. Hassfurd (10 puntos)
5. Yuuki (8 puntos)
6. Jango (8 puntos)
7. Apolo (8 puntos)
8. Velilla (8 puntos)
9. Jaime (7 puntos)
10. World (2 puntos)