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Kingmaker III

Y una semana más, aquí tenéis las aventuras que continúan nuestro viaje a través del Adventure Path, Kingmaker.

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Partiendo de la mina de oro recién encontrada e inaugurando el octavo día de aventuras, el grupo decide volver al punto de partida explorando alguna zona que todavía desconocían.

Viajando por las llanuras más orientales, Tzadok divisó a tiempo una trampa tejida por una araña gigante. Aunque a algunos les cogió por sorpresa, pocos fueron los daños recibidos por el grupo antes de acabar con la amenaza.

Una vez recogido su merecido tesoro, el grupo decide ir a por los rábanos lunares que encontraron en un claro del bosque (y que Svetlana les ha pedido que recolecten para ella). Mientras recogen algunas de estas hortalizas, un wargo les ataca por sopresa. El druida tubo serios problemas, pues la bestia se le abalanzó encima y casi lo deja inconsciente en el primer ataque. Por suerte para él, entre la imponente fuerza del caballero y los puños certeros del monje (que por fin vemos en acción) pudieron reducir la bestia a poco más que un cuerpo magullado sin cabeza.

De madrugada llegan al puesto de comercio de Oleg. Una vez descansados descubren que hay un nuevo inquilino: un clérigo de Erastil llamado Jhod Kavken que se ofrece a dar sus servicios a los aventureros, siempre y cuando eso no incluya el tener que recorrer caminos cenagosos, bosques tenebrosos o cualquier otro peligro.

Estamos en la mañana del noveno día, el tiempo apremia y el grupo empieza a urdir un plan para saltar la fortaleza del líder de los bandidos:

Provisiones, un carromato lleno de mercancías, "disfraces" de bandidos... y un numeroso grupo de 9 aguerridos aventureros (o no tanto) es lo que se necesita para asaltar una fortaleza. Al grupo habitual se les ha unido el capitán Garess, al mando de la guardia apostada en el punto de comercio, y los bandidos redimidos Jim y Pete.

El viaje hacia el sur es largo y el grupo se divide en dos. Antes de llegar a su primer destino (el campamento de los bandidos, ahora arreglado como punto avanzado para nuestros aventureros), la avanzadilla del grupo se encuentra con lo que parece un hombre con fuertes convulsiones. Kupp no tarda mucho en darse cuenta que lo que le ha partido casi por la mitad era la espada empuñada por un hombre lobo. Con su destreza habitual, Lisbeth consigue dormir a la bestia y así volverla a transformar en humano. Una vez atado, éste despierta y mientras el grupo intenta interrogarlo empieza a transformarse de nuevo, pero antes que complete la transformación, es ajusticiado y pueden dedicarse a sanar al pobre enano de sus importantes heridas.

El viaje transcurre sin más incidéncias hasta el campamento. Allí se reagrupan, descansan, pasan la noche y preparan el asalto a la fortaleza. Pero a mitad de camino hacia su destino final, un imponente Osobuco (sí, he decidio que Osolechuza no me gusta y le pega más este otro nombre) ha decidido que el único puente para cruzar el río es ahora de sus dominios. Por suerte para el grupo lo divisan ya de lejos y le asestan una lluvia de flechas. La carrera desesperada de la bestia no es lo suficientemente rápida y cae abatido por un martillazo fatal del caballero semi-orco.

Tras reposar unas horas y asimilar los nuevos conocimientos recibidos (sobretodo por parte de Lisbeth y de Dalesh, ahora convertido en oráculo) se disponen a dar el asalto al fuerte.

Resumen, agradecimientos y fotos del XIV One night stand

Ahora ya se ha acabado el estrés y los nervios de este último One night y podemos hablar un poco de cómo fue.

La verdad es que me sigue sorprendiendo la fantástica respuesta que tiene nuestra actividad. En esta ocasión fueron más de 120 personas las que se pasaron por el One night y que estuvieron jugando con nosotros durante toda la noche.



Desde primera hora estuvimos a tope de gente y no paramos en toda la noche. Tuvimos un poco de todo: juegos de mesa a porrillo, partidas de rol, miniaturas y la esperada presentación del juego de rol Aventuras en la Marca del Este.

Tuvimos poquito tiempo para prepararnos pero como en nuestras pasadas jornadas ya estuvimos haciendo unas cuantas partidas de Aventuras en la Marca del Este ya nos conocíamos el juego.

La presentación empezó a las 12 de la noche, en plena ebullición del One night y congregó a una docena de aficionados que querían conocer el juego en primera persona. Explicamos un poco el proceso de creación que hemos ido siguiendo en el blog de la Marca del Este, y también estuvimos hablando sobre retroclones, old school y los proyectos de futuro que la Marca del Este y Holocubierta tienen para el juego.




Después de esta presentación, estuvimos hablando del sistema de juego y pasamos a lo que todo el mundo estaba esperando realmente: jugar una partida de Aventuras en la Marca del Este!

Todos los asistentes a la presentación tenían ganas de probarlo así que nuestro máster se lió la manta a la cabeza y dirigió la aventuras promocional que Holocubierta nos había enviado con todos los asistentes. Estuvieron casi seis horas jugando y disfrutando de la Marca y como podéis ver por sus caras, salieron bastante entusiasmados!




Pero entretanto el One night continuaba y como podéis ver en las fotos se jugó a multitud de juegos de mesa, tanto de los que ofrecemos de la ludoteca del club como juegos que trajeron varios particulares para compartir con los asistentes como los juegos que estuvo presentando Daruma, una de las tiendas que tuvimos en estas jornadas.

No sé paró en ningún momento de la noche de explicar juegos y de probarlos: Gallactica, Space Hulk, Puerto Rico, Jungle Speed, 7 Wonders, Resistencia, Tribuno, Munchkin, London, Talismán, Hombres lobo de Castronegro, Ubongo 3D, Catán... y muchísimo otros


Y no nos olvidamos de los jugadores de minis!! Tuvimos Battletech y Malifaux hasta las tantas de la mañana.

Además en esta ocasión hubo muchísima gente que se quedó hasta ultimísima hora. Estas fotos son de las 8 de la mañana y la mayor parte de esta gente llevaba con nosotros desde las 8 de la tarde!!! A última hora para el sorteo repartimos 63 números entre los asistentes (y eso que los socios no contaban!). Así que muuuchas gracias por quedaros hasta el final. Sois los mejores!!!



También creemos que es importante agradecer a las tres tiendas que estuvieron en las jornadas ofreciendo su material a los asistentes la generosidad que demostraron con los premios que entregaron para nuestro habitual sorteo de última hora. Así que Muchas gracias a Daruma, Área 51 y Undead Sea Beasts (USB) por vuestras aportaciones!!

Y no nos olvidamos del curro tanto de socios como de "habituales" que estuvieron desde primera hora hasta el final echando una mano en lo que hiciera falta: mover mesas, explicar juegos, atender en cocina. Sabemos que es un trabajo que muchas veces no se nota pero que resulta cansado (sobretodo cuando llegan las 5 o las 6 de la mañana) pero que creemos muy importante reconocer. Muchas gracias chic@s!!

Esperamos que todos os lo pasárais tan bien como nosotros durante el One night y os recordamos a todos (sí, también a los que al final no vinísteis) que el próximo One night será el día 12 de febrero. Id reservando fecha en vuestra agenda!!

Aquí tenéis las fotos subidas a photobucket y a Facebook, para que todos aquellos que queráis podáis etiquetaros a gusto.

Kingmaker II

Continuamos con la historia de la exploración de las Tierras del Cinturón Verde por parte de nuestros aventureros

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Después de la rápida intervención de los aventureros contra los bandidos y guiados por uno de ellos (Pete), el grupo se dirige hacia el sur en busca del campamento de los bandidos.

Tras un alto en el camino para comer, cazar, descubrir algo más sobre la fauna autóctona y varias horas de viaje, los aventureros llegan de madrugada al campamento de los bandidos. Una vez atados los caballos y el bandido arrepentido, pretenden emboscar el campamento. Pero esta vez son los bandidos quienes sorprenden al grupo iniciando un combate que casi resulta fatal para Tzadok.

Pasados unos minutos de intensa lucha en la oscuridad y entre los árboles del bosque, el grupo de aventureros consigue reducir a todo el campamento, incluida su líder, Kessler.

Mientras estabilizan y atan a los bandidos supervivientes descubren un alijo de pieles y botellas de un extraño licor, que podrán llevar en su recién adquirido carro.

No es fácil administrar la ley en las Tierras Robadas: mientras se preparan para el interrogatorio de los bandidos, el grupo se debate sobre el futuro de estos malechores ...

Una vez decidido y ejecutado el destino de los bandidos derrotados, el grupo vuelve a su punto de partida, el puesto de comercio de Oleg. Por el camino se encuentran un claro en el bosque dónde crecen unos sabrosos rábanos (para los Kobolds que lo custodian). Deciden continuar sin molestar la siesta de los Kobolds hasta llegar a su destino, dónde les esperan los ansiados refuerzos de la ciudad: un grupo de tres guerreros capitaneados por Kesten Garess.

El grupo establecen lo que parece una buena relación con el grupo de recién llegados y comercian libremente con Oleg. Por lo visto, los dos grupos parecen interesados en mejorar el estado de las defensas del puesto.

Al día siguiente se levantan temprano para explorar los alrededores del puesto de comercio. Dentro del bosque y hacia el atardecer, se encuentran con una bestia que no parecía estar muy de acuerdo con la presencia del grupo. El slurk no tardó en darse cuenta de su error, pero no murió sin dejar algún "rastro" tras de sí.

Una vez en el que fuera el campamento de los bandidos, el grupo pasa la noche y decide adecentar la zona más adelante. Justo antes del amanecer, un grupo de lobos ataca al campamento, pero los aventureros los despachan con relativa facilidad.

Al día siguiente, explorando hacia el este del campamento, el grupo halla una mina de oro. Quién sabe si en un futuro le podrán sacar provecho.

XIII Torneo oficial de Infinity - 8 de enero

El Club Kritik os invita a su XIII Torneo oficial de Infinity. El torneo se realizará el día 8 de enero en el club de rol y simulacion Kritik.

Este torneo continuará sumando puntos para nuestra propia clasificación.

Las caraterísticas de las mesas y las misiones las colgaremos dentro de poco.

Como siempre, las inscripciones SÓLO serán válidas por vía mail en el correo expuesto más abajo. En el cuerpo del mensaje se deberá indicar lo siguiente:
- Nombre del jugador
- Ejército (o ejércitos en caso de llevar más de una lista)
- Número de teléfono móvil

Horario:
- Presentación de ejércitos: 11.00 h
- Inicio 1ª ronda: 11.30 h
- Inicio 2ª ronda: 16.00 h
- Inicio 3ª ronda: 18.00 h
- Entrega de premios: 20.30 h

Día: 8 de enero
Lugar: Club de rol Kritik (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona) Junto al metro de Les Corts
Puntos: 175
Número de listas: 2
Precio: 5€ (incluye refresco)
Inscripciones: vía e-mail a clubkritik@hotmail.com

Kingmaker I

Empezamos hoy una serie de artículos que describen las peripecias de la partida que desde este mes de agosto estamos jugando siguiendo el Adventure Path de Paizo Kingmaker.

En este Adventure path los personajes deben explorar un enorme territorio con el objetivo de pacificarlo y finalmente crear un reino en él.

Aprovechando que nuestro máster (Daixomaku) se ha estado currando unos bonitos resúmenes de las sesiones os los iremos ofreciendo en las próximas semanas.

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"Se hace saber que el portador de esta carta ha sido contratado por los Señores de la Espada de Restov, garantizándole el derecho a exploración y viaje a través de la región salvaje conocida como el Cinto Verde. El portador de esta carta deberá combatir el bandidaje y cualquier otro comportamiento que incumpla las leyes del reino. El castigo a los que reiteren sus actos de pillaje será, como siempre, la ejecución por la espada o por la soga.

A 24 de Calistril, bajo la atenta mirada de los Señores de Restov y con la autoridad garantizada por Lord Moleski Surtova, actual Regente del Trono de la Escama de Dragón."


Personajes:

Dalesh, un bárbaro que recientemente empezó a recibir visiones y que pretende ayudar a su pueblo a recuperar parte de la tierra que en un día les perteneció.

Elberk, un druida muy poco limpio que prioriza la naturaleza sobre cualquier cosa o persona y que siempre va acompañado por un “gatito” de gran tamaño.

Kupp, un monje más bien bajito que ha preferido la vida al aire libre que la soledad monástica de un templo.

Lisbeth, un bruja sin verrugas que tras tener que marchar de su poblado en busca de su padre decidió buscar un nuevo sitio donde establecerse.

Tzadok, un caballero de peculiar sonrisa que recientemente perdió a su maestro y que pretende ayudar y defender a los futuros habitantes de la zona.

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Después de ser despedidos por el alcalde de Restov con la carta que les permite explorar el Cinto Verde, así como aplicar la ley en caso de ser necesario, nuestro grupo llega al puesto de comercio de Oleg: un pequeño conjunto de tres edificios protegidos por una rudimentaria empalizada.

Después de descubrir los problemas con los bandidos locales que tienen Oleg y su esposa Svetlana, deciden emboscar a los rufianes la mañana siguiente a su llegada. Tal y como predijo Oleg, al amanecer aparecieron cuatro bandidos con la intención de saquear, como de costumbre, todo el almacén del puesto. Los aventureros tomaron por sorpresa al grupo de malechores y no tardaron mucho en eliminar la amenaza: dos de ellos murieron sin posibilidad de reaccionar y los otros dos, Happs Bydon entre ellos, en seguida quedaron mal heridos y bajo el influjo del conjuro del sueño de Lisbeth.

Una vez estabilizados los bandidos supervivientes y saqueado el botín de los cuatro, el interrogatorio revela a Happs como uno de los cabecillas del grupo, pero sometido bajo las ordenes de su amante, Kessler. El líder de los bandidos queda en la sombra, pero un extraño colgante de plata con forma de cabeza de alce llama la atención de los aventureros.

Por petición de Oleg, cuelgan de la soga a Happs Bydon en la puerta de la empalizada como advertencia al resto de bandidos y dejan vivir al otro infeliz, Pete, para que los guíe a su campamento en el bosque.

Monográfico sobre los Juegos de rol

La semana pasada se pudo leer en diversos blogs la siguiente noticia que consideramos de suficiente importancia como para reseñarla aquí también.

La revista "Teoría de la Educación" (indexada en la categoría de "Educación" del IN-RECS) de la Universidad de Salamanca ha publicado un monográfico sobre juegos de rol. En la revista se pone especial énfasis en las oportunidades didácticas de los juegos de rol.

Creemos que es bueno que se realicen estas iniciativas para "normalizar" la percepción existente sobre los juegos de rol y es por ello que queremos hacernos eco de la noticia.

Dentro de este monográfico encontramos los artículos que indexamos a continuación

- Personalidad y elección de personaje en los juegos de rol: Dime quién eres y te diré quién prefieres ser de Pedro José Ramos-Villagrasa.

- Juegos de rol como estrategia educativa: Percepciones de docentes en formación y estudiantes de secundaria de Víctor Abella García y Mario Grande de Prado.

- Los juegos de rol en el aula de Mario Grande de Prado.

- Historia de las publicaciones de los juegos de rol en España de Francisco José Cabrero Sañudo.

- Cambio de actitudes y valores ante la energía tras el uso de un juego de rol de Jorge Hernández Carbonell.

- Fuentes históricas de los juegos de rol: un experimento para la didàctica de la historia antigua de Juan Ramón Carbó García e Iván Pérez Miranda.

- Juegos de rol y roles de género de Juan Ramón Carbó García e Iván Pérez Miranda.

- Juego de rol y educación, hacia una taxonomía general de Antonio Roda.

- El perfil del editor de juegos de rol de Héctor Sevillano Pareja.

- Moving educational role-play beyond entertainment de Thomas Duues Henriksen.

- Una nueva forma de entender el rol en Salamanca: Proyecto Mímesis de Juan Pablo Orejudo González y Luciano Patricio Tronconi.

- Herramientas para el aprendizaje colaborativo: una aplicación pràctica del juego de rol de Marta Ortiz-de-Urbina Criado, Sonia Median Salgado y Carmen de la Calle Durán.

y también el ensayo de Rocío Tizón Mitos y leyendas sobre los juegos de rol.

Podéis leer el monográfico completo aquí

XIV One night stand - 18 de diciembre



Se acerca la navidad y con ella las cenas, los turrones, la familia y, por supuesto, el One Night Stand navideño de Kritik!

Ven y disfruta de la amplia ludoteca de nuestro club de forma completamente gratuita. Podras aprender a jugar a nuevos juegos o echar partidas a esos juegos que nunca juegas.

Como siempre, tendremos preparadas unas cuantas partidas de rol para los que prefieran diversificar un poco la noche.

Contaremos también con nuestro servicio de bar a precios populares (bikinis 1 €, bebidas a 0,5 €), que no solo de juegos vive el friky!

Una noche dedicada a los juegos de mesa!

Día: 18 de diciembre
Horario: de 20.00 a 08.00 h
Lugar: Club Kritik. Casal de joves Les Corts, C. Dolors Masferrer, 33-35, Barcelona
Más información: clubkritik@hotmail.com