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Cataus

Cataus es un juego de rol. (Pausa dramática…. cri… cri … cri… ¡Abuelo, despierte!)
… que ha publicado recientemente Maqui Edicións, y que me causó tan buena impresión, que lo he presentado a mis amigos.

Podría decirse que fue una bonita historia de amor. Mobuttu, de Maqui, me presentó esta pequeña joya en las XVII Jornadas Kritikas. Me hubiera gustado poder sentarme a la mesa de Mobuttu y poder conocerla más, pero no era posible. Me había comprometido a presentar Aventuras en la Marca del Este, y no pude hacerlo.

Pero para lo que si tuve tiempo fue para unas pocas referencias: Cataus es una versión del DONJON de Clinton R. Nixon, presentando “un juego de vieja escuela con un toque de la nueva”, como reza el subtitulo del juego. Este “toque de la nueva”, según me explicaron, es un sistema que permite compartir autoridad narrativa en el desarrollo de la partida.

¿Ustedes que piensan? Pues lo mismo me quedé yo. Autoridad narrativa compartida… casi prefiero el ya clásico perro verde, y eso que no me gustan los perros. Esto me quedé pensando, e ideas semejantes, ya que todos sabemos que los jugadores hacen continuamente lo que quieren en una partida, encima, dales “autoridad narrativa”. Sinceramente, mi impresión fue agridulce, por no decir agria directamente.

Sin embargo, algo en mi interior me decía que quería conocer más a esta rareza.

Acabaron las Jornadas Kritikas, de las que no voy a hablar, por que si estáis leyendo esto, ya sabéis a qué me refiero (y si hay algún recién llegado, además de darle la bienvenida, le puedo decir que aquí, a su derecha, encontrará las páginas anteriores, y entre ellas, la información de esas jornadas a las que quiero acudir como público, pero no puedo, porque estos colaborando en ellas)

¿Por donde iba? Ah, si! Acabaron las Jornadas Kritikas, pero llegaron las Ayudar Jugando, y allí estaba también Mobuttu presentando el Cataus. Esta vez sí que pude sentarme a la mesa de juego, donde descubrí que “Catau” es una palabra en catalán que significa cubil o guarida, y que el juego tenía como tema central el “dungeon crawling”

Sin embargo, el enfoque que me presentaron fue levemente diferente, y la flexibilidad de la filosofía del juego, junto con el “toque nuevo” acabaron de encandilarme.

¿Que fue todo esto? Bien, antes contar que, además de haber disfrutado mucho de la partida, presenté el juego a mis amigos y les dirigí una partida de prueba, lo que me permitió probar el otro lado de la pantalla y hacerme una idea más completa.

El juego es de conceptos simples, pero que funcionan: no hay clases de personajes, ni habilidades predefinidas, sino un sistema de habilidades, un sistema de combate, un sistema de magia, un sistema de tesoros… y un sistema de autoridad narrativa compartida, el más interesante de todos ellos.

La creación de personajes se basa en atributos, generados aleatoriamente y otros rasgos, como puntos de vida, salvaciones, habilidades, magia, que se compran con un número fijo de puntos.

Las habilidades no están definidas, son cosas que puede hacer el personaje, y que deben definirse al crear el personaje con ayuda del master.

Y llegamos al sistema: con un d20 por cada punto se tira atributo y habilidad, mientras que el master determina el nivel de dificultad como un número de dados, que también tira. El dado más alto del master establece el número que el jugador debe superar. La cantidad de dados cuyo resultado supere el mayor de la tirada del master, serán el número de éxitos.

Estos éxitos pueden utilizarse como efecto (el ejemplo más clásico es el daño en combate) pero también para introducir hechos o elementos en la narración, de manera limitada, cada éxito una palabra. Con estas premisas, el jugador debe narrar la escena en que estas palabras entran en juego.

Esta capacidad está limitada por el número de palabras, la imaginación y por supuesto, el propio master, pero la intención del juego no es que el master limite utilizando su última palabra, sino que canalice la creatividad de los jugadores para poner carne a una historia que él ha preparado y que tiene unos elementos base, un esquema o esqueleto que se va desarrollando a lo largo de cada sesión de juego.

Cuando se tiene una idea clara acerca del funcionamiento del juego, el entorno del dungeon y su exploración se puede ampliar. Sin ir más lejos, la partida de demostración sucedía en un entorno de sci-fi, cortesía de Mobuttu .

Este sistema limita la cantidad de trabajo previo que el master debe realizar como preparación de partida, y la hace mucho más interesante, porque compromete activamente a los jugadores en la creación de una experiencia única.

Así que, aunque sea una pobre descripción que estoy seguro que sabréis disculpar, os recomiendo este juego, y probablemente lo disfrutaréis tanto como yo.

Como siempre, cualquier comentario será bienvenido…

Ficha técnica:
Cataus
Clinton R. Nixon / Mateu Pastoret
Maqui edicions
15x21cm. 106 pàgines.
ISBN:978-84-935248-4-5
6 €

XV One night stand - 12 febrero 2011

El club Kritik se complace en invitaros al XV One night stand

Una vez más dedicaremos la noche a jugar a todo tipo de juegos de mesa. Aprende a jugar a nuevos juegos o echa partidas a esos juegos que nunca juegas. Tenemos más de 100 juegos listos para ti!

Y, como siempre, tendremos preparadas unas cuantas partidas de rol para los que prefieran diversificar un poco la noche.

Contaremos también con nuestro servicio de bar a precios populares (bikinis 1 €, bebidas a 0,5 €).

Ven y juega toda la noche!!

Además también tendremos partidas de demostración de Battletech para que todo aquel que quiera aprender a jugar a este juego de minis, pueda empezar.

Estáis todos invitados!!!

Día:12 de febrero
Horario: de 20.00 a 08.00 h
Lugar: Casal de joves Les Corts (C. Dolors Masferrer, 33-35, BCN)
Más información: clubkritik@hotmail.com

Actividades de 2010

2010 ha sido un año muy movidito en el club. Hemos tenido todo tipo de actividades abiertas a todo el mundo y, todas ellas, han tenido una muy buena acogida de crítica y público.

Este año hemos mantenido nuestros tradicionales One nights stands. Una noche dedicada a los juegos de mesa y los juegos de rol y los cuatro que hemos hecho han sido todo un éxito de público.

Empezamos el año fuertes el 20 de febrero con el XI One night stand donde se demostró que a pesar del frío, a la gente le apetece jugar. Podéis ver las fotos aquí y si queréis ver cómo fue el One night podéis ver el reportaje que el programa de TVE Nube de tags rodó durante el mismo aquí.

Un par de meses más tarde, el 24 de abril tuvimos el XII One night stand, especial Sant Jordi donde como cada año nos gusta celebrar el "día de los roleros" (¿porque que hay más rolero que matar dragones y salvar princesas?) así que además de nuestro juegos de mesa también tuvimos más de una docena de partidas de rol hasta altas horas de la madrugada para que todo aquel que quisiera pudiera jugar tanto si era un novato que nunca había tirado unos dados como si se trataba de un veterano desde la época de la caja roja. Las fotos aquí o aquí si es que preferís el Facebook.

Y con el veranito llegó el XIV One night stand el 19 de junio que también vino cargado de partidas, de asistentes y de muy buen rollo porque si hay algo que me gustaría destacar de todos nuestros One nights (y también del resto de las actividades, of course) es el buen ambiente que se respira. Puede sonar un tanto pretencioso pero lo cierto es que la sensación de camaradería que se genera en los One nights entre desconocidos que se ponen a jugar en la misma mesa, la he visto en muy pocas otras ocasiones.

Tras el verano llegaron nuestras jornadas, en esta ocasión las número 17 y con ellas muchísimas actividades, novedades y reencuentros con viejos y nuevos amigos. Tuvimos la pre-presentación oficial de la que probablemente ha sido la novedad rolera más esperada del año (Aventuras en la Marca del este) en primicia, pudimos disfrutar de la compañía de diversos autores que quisieron pasarse a saludar y colaborar haciendo partidas como la gente de El Autómata, Zhenoghaia, Shadowhunters y Ocyo y tuvimos torneos y actividades durante los tres días para dar y tomar. Aquí podéis ver un resumen de cómo fueron y un link a todas nuestras fotos y por aquí las opiniones que diversos amigos expresaron sobre las mismas.

Y el año ha acabado tal y como empezó, con un One night, en esta ocasión el XIV One night stand que se celebró el pasado 18 de diciembre y que yo diría que casi batió récords de asistencia porque hubo un rato en el que estuvimos a punto de quedarnos sin mesas donde ubicar a los asistentes y del cual podéis ver un resumen y un buen montón de fotos aquí.

Además este año estuvimos montando y colaborando con otros cuantos eventos fuera de nuestra sede física. Durante el mes de mayo organizamos las segundas jornadas Barnalúdica. Estas jornadas, creadas con la intención de convertirse en un referente a nivel nacional estuvieron organizadas en esta ocasión por otras tres entidades y nosotros (Stronghold, El templo y la torre y Aquelarre) pero en ellas contamos con la colaboración de 29 grupos más entre editoriales, asociaciones y autores que vinieron a montar diversas actividades dentro de las jornadas. En esta segunda edición de Barnalúdica contamos con más de 60 actividades diferentes abiertas a todo tipo de público y una asistencia de más de 1.000 personas repartidas entre los tres días que duró. Lo cierto es que montar algo así cuesta mucho trabajo: reuniones mensuales, cientos de e-mails y llamadas de teléfono, nervios... pero cuando ves el resultado te das cuenta de que vale la pena.

Y este año, como todos, también hemos colaborado con Ayudar Jugando en sus décimas jornadas benéficas del mes de diciembre. Estuvimos allí organizando varias partidas de rol y demostraciones de Infinity y, por supuesto, comprando material a precios de escándalo!!

Pero esto no es todo lo que hemos hecho! El año ha estado cargado de otras actividades como por ejemplo nuestros torneos mensuales y nuestros eventos relacionados con Infinity. Tuvimos torneo el mes de enero y febrero. En marzo cambiamos y organizamos el I torneo Deathmatch con un reglamento especial que permite jugar partidas al estilo Quake. Abril fue nuestro primer mes sin torneo de Infinity en bastante tiempo pero en Mayo volvimos con un otro torneo oficial y en Junio y en Julio tuvimos más torneos. Tras el merecido parón de vacaciones volvimos a la carga en Septiembre y Octubre con nuevos torneos y en el mes de Noviembre preferimos cambiar el torneo por un evento especial que se jugó dentro de las XVII Jornadas Kritikas.

Y todos los jueves del año hemos mantenido nuestro taller de pintado de miniaturas y realización de escenografía para wargames. De esta forma cualquiera que quiera empezar en el mundillo de los juegos de miniaturas puede venir y aprender los rudimentos del oficio. El taller sigue siendo gratuito y no tiene un "profesor" sino que todos colaboramos explicando nuestros secretillos y ayudando a los más nuvos a mejorar su técnica (aunque en más de una y de dos ocasiones son los "novatos" los que nos dan toda una lección de cómo hacer las cosas!!).


Durante todo el año también hemos estado haciendo partidas de demostración de juegos de mesa. Desde principios de marzo podéis encontrar a un socio del club haciendo demostraciones de juegos de Devir todos los sábados por la tarde en la tienda Kaburi y desde el mes de noviembre también estamos haciendo demostraciones ocasionales de productos de Edge en diferentes tiendas (como por ejemplo en la FNAC de la Maquinista). Lo importante de esta actividad no es únicamente la relación con las editoriales y tiendas sino, sobretodo, el poder acercar nuestra afición a personas que no la conocen o que no la practican.

Y además, a finales de año organizamos un taller de cuatro días sobre juegos de rol para un grupo de adolescentes en el Casal de Sant Martí del que intentaremos hablaros en los próximos días.

Y, por supuesto, haciendo partidas de rol todas las semanas!!! Porque rara es la semana en que al menos no se juegan dos o tres partidas en el club!!

¿Qué? ¿Os animáis a pasaros por nuestra próxima actividad?

PD: Al final tardamos un poco más, pero si os interesa el tema del taller de juegos de rol para adolescente en los siguientes enlaces tenéis los artículos que hemos escrito al respecto. Taller 2009, Taller 2010, Taller 2011.

XIV Torneo oficial de Infinity

El Club Kritik os invita a su XIV Torneo oficial de Infinity. El torneo se realizará el día 5 de febrero en el club de rol y simulacion Kritik.

Este torneo continuará sumando puntos para nuestra propia clasificación.

Las misiones se elegirán el día del torneo de entre las ya habituales en nuestros torneos. Así que las necesidades de las listas son las de siempre.

Las inscripciones SOLO serán válidas por vía mail en el correo expuesto más abajo. En el cuerpo del mensaje se deberá indicar lo siguiente:
- Nombre del jugador
- Ejército
- Número de teléfono móvil

Horario:
- Presentación de ejércitos: 10.30 h
- Inicio 1ª ronda: 11.00 h
- Inicio 2ª ronda: 16.00 h
- Inicio 3ª ronda: 18.00 h
- Entrega de premios: 20.30 h

Día: 5 de febrero
Lugar: Club de rol Kritik (C. Dolors Masferrer 33-35, Barcelona) Junto al metro de Les Corts
Puntos: 350
Número de listas: 1
La lista se deberà presentar en papel, en un formato comprensible y comprobable.
Precio: 5€ (incluye refresco)
Inscripciones: SOLO vía e-mail a clubkritik@hotmail.com

Terror en St. Mary's Island - juego en el foro del club

Isla St. Mary (Lago Michigan) 1928

Los invitados ya han llegado a la mansión y poco a poco se están reuniendo en el gran comedor preparados para un almuerzo informal donde ir conociéndose. El anfitrión, el Sr. Deveraux los ha recibido personalmente a su llegada a la isla y les ha mostrado los alrededores: el jardín, el invernadero, las pistas de tenis...

En el comedor, la Ley seca y los disturbios que las mafias están causando en la cercana Chicago parecen ser los principales temas de conversación, pero también se escuchan cotilleos sobre las nuevas estrellas de Hollywood y sobre algunos de los presentes en la reunión y sus devaneos con las mujeres y el alcohol.

Todo el mundo está dispuesto a disfrutar de estos días de descanso para completar los diferentes negocios que les han traído hasta aquí pero muchos desconocen el peligro que les acecha en las sombras.

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Sean todos bienvenidos a este juego de misterio y asesinato. Sí, han leído bien, he dicho asesinato, ya que de eso trata el juego.

Algunos de ustedes conocerán este juego por alguno de sus otros muchos nombres siendo tal vez el más conocido el Hombres lobo de Castronegro, pero no encontrarán aquí a feroces cambiaformas ni a aldeanos temerosos sino a terribles sectarios y hombres y mujeres de negocios.

Permítanme que les explique como funcionará todo esto. En los próximos días todas aquellas personas que así lo deseen podrán apuntarse a este juego que se jugará en el foro de nuestro club. Para ello deberán dejar un mensaje en el post que enlace este link indicando su deseo de participar. El próximo lunes día 24 el juego dará comienzo. A partir de ese momento cada día real equivaldrá a 12 horas de juego o, como serán conocidos, a un día o una noche dentro de juego.

El primer día (el lunes 24) se abrirá un nuevo hilo en el foro en el que se jugará la partida (dejando el hilo inicial únicamente para consultas y dudas). Durante este primer día todos los participantes podrán aprovechar para darse a conocer, explicar algo sobre su vida y empezar a trabar amistades con el resto de los asistentes a la reunión. (La presentación de personajes es obligatoria para permitir a todo el mundo conocer a los presentes en la partida)

Durante la primera noche (martes 25) los terribles sectarios actuarán por primera vez y uno de los invitados a la reunión será asesinado en honor a alguna oscura deidad. Obviamente también habrá otra gente que pueda moverse durante la noche pero siempre al amparo de las sombras de forma que los sectarios no puedan encontrarlos.

Durante el segundo día de juego (miércoles 26) los asistentes a la reunión descubrirán el asesinato y deberán ponerse de acuerdo para hacer justicia y encontrar a uno de los culpables. Y cuando hablamos de justicia, hablamos de ajusticiamiento público. Aquel invitado que sea considerado culpable será ajusticiado por el resto y, tras su muerte, se revelará si se trataba de uno de los sectarios o de un inocente invitado.

El juego continuará de la misma forma durante el resto de días y noches hasta que o bien los invitados logren ajusticiar a todos los sectarios (en cuyo caso se considerará que los invitados han resultado vencedores) o bien el número de sectarios y de invitados sea igual (en cuyo caso se considerará que los sectarios han tenido éxito y han logrado terminar con éxito su ritual).

Además de los sectarios y los invitados “normales” también habrá algunos invitados con pequeñas habilidades especiales, pero el número y el tipo de estos dependerá de la cantidad de jugadores que participen en el juego y será explicado justo antes del inicio de la partida.

El número de sectarios también dependerá de la cantidad de jugadores.

El juego se llevará a cabo únicamente de lunes a viernes y cada día y noche durará desde las 00.00 de un día real hasta las 23.59 de ese mismo día.

Los sectarios deberán ponerse de acuerdo entre ellos para elegir a su víctima (mediante mensajes privados en el foro) y deberán enviar un mensaje cada uno de ellos al anfitrión de la partida para comunicar quien es sacrificado.

Los personajes con habilidades especiales en general también deberán comunicarse directamente con el anfitrión para hacer uso de sus habilidades.

En el caso de existir cualquier duda podrá realizarse le pertinaz pregunta en el hilo de reglamento quedando el hilo de la partida únicamente para la misma y será el Sr. Deveraux quien tome las decisiones oportunas en calidad de anfitrión de la reunión.

Kingmaker V

Tras el ataque a la fortaleza del Señor Alce, nuestros héroes siguen con su misión de explorar el territorio

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Después de una larga discusión sobre cómo actuar a partir de ahora, el grupo decide volver al puesto de comercio de Oleg, apresurados por Kesten, que no puede permitirse el lujo de tardar mucho más en volver con su guardia.

Ya es 8 de Pharast y después de un tranquilo viaje los aventureros llegan a lo que viene siendo su segundo hogar. Descubren que la empalizada está en mejor estado y que sus aposentos son ahora más cómodos y espaciosos. Al día siguiente, con la luz del día, ven las reformas que los guardias de Kesten han hecho a la empalizada y a las construcciones interiores. Oleg y Svetlana los reciben calurosamente con un buen desayuno.

Después de ponerse al día con el resto y hacer negocios con Oleg, el grupo se dispone a partir hacia el este en busca del loco Bokken, un alquimista algo huraño y más ermitaño que humano, quien les vende algunas pociones y les encarga un pedido de una planta que crece hacia el sur de estas tierras.

Deciden seguir con su viaje explorando las tierras adyacentes al punto de comercio de Oleg. Pasan un par de días sin sobresaltos, bordeando la carretera de Restov y volviendo hacia el sur. Cuando entran de nuevo en el bosque una nueva amenaza les asalta: un enorme montículo arrastrante (shambling mound para los puristas). Tzadok y Kup reciben un buen número de ataques de la planta gigante, pero el que se lleva la peor parte es Gawrl, el tigre de Elberk. Finalmente el grupo es capaz de derrotar a la bestia y proseguir con su exploración.

Mientras siguen su viaje por el bosque no paran de encontrarse con ramas molestas y reciben un buen número de golpes de semillas que caen de los árboles. Un tanto hartos de la “actitud” del bosque Dalesh y Lisbeth prestan más atención a su alrededor y empiezan a sospechar que quizás algún hada puede tener algo que ver con todo esto. Tras ofrecer algo de comida y tesoro, un ser llamado Pervilash les habla mentalmente y les dice que ahora serán sus amigos. El resto del grupo no tiene tanta suerte y siguen sufriendo las bromas de estos seres. Incluso el druida del grupo, Elberk, intenta un ritual de conciliación con el bosque y lo único que recibe son más burlas por parte de estas fatas.

Siguiendo su exploración Tsadok consigue también la amistad de estos seres. Kup en cambio, sigue con su mala suerte.

Una vez llegan al que fuera el campamento bandido, se disponen a cenar. Kup se desepera totalmente ante tanta “broma”. Finalmente, Dalesh propone hacer un ritual de amistad. Todo el grupo, excepto Elberk, realiza este ritual y consiguen conocer así a las hadas que les han hecho el viaje algo más movido. Se presentan como Tyg y Pervilash, y les ofrecen su ayuda y guía por el bosque.

Por la mañana siguiente, deciden que Jim y Pete pueden quedarse a cargo del campamento pues piensan mandar a Akiros para que les acompañe. El grupo parte de nuevo hacia el punto de comercio de Oleg.

Una vez allí, Oleg les recibe apresurado comentando que han recibido una carta y un par de cofres. En los cofres hay una gran suma de dinero, al parecer la recompensa por la cabeza del Señor Alce. Y en la carta se lee lo siguiente:

Se hace saber que los portadores de esta carta, habiendo liberado los límites del norte del Cinturón Verde del acecho de los bandidos, habiendo realizado detallados mapas de esta porción de tierra y habiendo realizado no poco trabajo durante su exploración de dichas tierras y por su labor en la reducción de la hostilidad de los monstruos y peligros locales, se les ha concedido por la presente el real derecho de gobernar. La naturaleza y leyes de su mandato será de su obligación definir, y el bienestar de esta nueva nación proteger. En acuerdo por proveer una nación estable en el sur de Rostland central, que se les atribuya una generosa cantidad de fondos, soporte, y ayuda como moneda de cambio por el bienestar de Restov y Brevoy, pues las futuras relaciones entre estas naciones serán beneficiosas mutuamente.

Así sea, en este día 8 de Pharast, bajo la atenta mirada del Señorío de Restov y la autoridad concedida por el Señor Moleski Surtova, actual Regente del Trono de las Escamas de Dragón.

Kingmaker IV

Y, una semana más, os traemos la continuación de este Adventure Path que llega a uno de sus primeros puntos culminantes con el ataque a la fortaleza del Señor Alce.

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Es el 4º día de Pharast, no hace demasiado frío para la época del año en la que estamos. En la fortaleza les dan el alto. Confirman la contraseña para poder entrar, pero parece que los bandidos no acaban de estar seguros de las intenciones de estos "compañeros" suyos que entran en la fortaleza. Una vez dentro, el grupo descubre que el engaño no ha surgido efecto y empieza una sangrienta batalla por la conquista del fuerte del Señor Alce.

Varios bandidos caen hechizados por el sueño mágico de Lisbeth en un primer momento pero eso no da un instante de respiro a nuestros héroes. Un nuevo bandido más corpulento aparece corriendo por el piso superior y dentro del fuerte se escucha abrir una jaula y un grito bestial que el grupo reconoce ya que ha oído pocas horas antes. Además delante de Tzadok se planta un bandido algo mejor armado y equipado de lo normal que parece estar dispuesto a unirse a los asaltantes. ¿Cuáles serán sus verdaderas intenciones?

El largo combate casi se cobra la vida de Dalesh, que después de acabar brutalmente con la vida y el cuerpo de uno de los líderes de los bandidos, fue rescatado del borde la muerte por Lisbeth. Kup se movió ágil por la fortaleza llegando incluso a saltar y esquivar los ataques del poderoso osobuco. Ser Tzadok se mantuvo a la espera hasta que pudo cargar contra la bestia mágica, luego fue el primero del grupo que ayudó al bandido que traicionó a su señor a luchar contra el Señor Alce en persona. Elberk lanzó a su tigre al combate mientras un perro invocado parecía intimidar al osobuco. Mientras, Jim, Pit y el capitán Garess apoyaban en todos los frentes dónde se les requería.

La fortaleza no tardó en caer: un recuento de 5 bandidos caídos, dos de los que parecían sus “cabecillas” también muertos, su líder al borde de la muerte y maniatado, una gran bestia mágica tumbada en el espacio central de la fortaleza y un bandido llamado Akiros que, al parecer, se quiere unir al grupo.

La fortaleza ha caído, pero bajo ella aguarda un peligro que los aventureros no tardarán en descubrir. Al explorar un subterráneo, se encuentran luchando contra lo que más tarde descubren fuera un gran druida. Ahora, viejo y enloquecido por el largo cautiverio, ataca al grupo con animales salvajes que aparecen de la nada.

No sin algo de esfuerzo, los aventureros reducen al viejo druida y recogen los frutos de su victoria. El cansancio hace mella en ellos y deciden descansar, dejando a Akiros haciendo guardia ante la celda, antes habitación, del Señor de la fortaleza.

Sobresaltados por los gritos, el grupo despierta tarde para descubrir que el líder de los bandidos ha logrado atrancar la puerta con la cama y quitarse la vida. El Señor Alce ha muerto sin poder conseguir información de él más que un cabello misterioso y sus últimos gritos dirigidos a lo que parece ser su musa, su inspiración, su Señora.