Últimamente se está hablando mucho en la red de que es necesario hacer actividades para promocionar los juegos de rol, que tenemos que "salir a la calle", que hay poco relevo generacional, etc...
Personalmente ya he dicho en algún que otro sitio que yo no veo las cosas tan negras pero, obviamente, cualquier iniciativa que ayude a dar a conocer los juegos de rol será más que bienvenida.
Es por ello que cuando a finales de 2009 nos propusieron organizar un taller sobre juegos de rol para un grupo de adolescentes de un centro cívico acepté encantada la tarea.
La información previa que tenía era que se trataba de un grupo de 6 chavales entre 10 y 14 años y que alguno de ellos había jugado en alguna ocasión con un monitor del centro cívico donde estaban, pero que en general no tenían experiencia previa. La monitora que contactó conmigo me dijo que lo que los chicos querían era que alguien les hiciera una partida para poder jugar pero que la idea desde el centro era también que les explicara cómo se organizaba una partida de cara a que ellos mismos pudieran ir jugando el resto del año si les gustaba.
Dado que el curso ya estaba muy avanzado, el centro cívico no disponía de muchos días donde ubicar el taller así que al final se trató de dos viernes por la tarde consecutivos. Como no sabía muy bien que esperar opté por preparar una partida bastante clásica y lineal pero dejándome suficiente margen para poder improvisar cosas y decidí llevar las fichas ya completadas para poder "entrar en faena" más rápidamente.
Como sistema de juego quería buscar algo sencillo que los chicos pudieran entender rápido y que no fuera a complicar las cosas, ya que mi principal intención no era que se aprendieran un conjunto de reglas sino que descubrieran la parte divertida de interpretar a un personaje, de tener que resolver un enigma y demás. Así que elegí Rápido y fácil como sistema (que, como su propio nombre indica es un sistema rápido y fácil).
Y armada con mi manual, mis fichas y mis dados me dirigí al Centro cívico. Al llegar allí descubrí que en vez de los seis chicos que me habían dicho, eran ocho (dos se habían apuntado a última hora y no quise dejarlos colgados) así que aquí empezó la improvisación.
Tal y como me habían dicho los chicos no tenían experiencia pero no tardaron mucho en captar la idea de cómo funcionaba una partida. La parte más complicada era conseguir que no estuvieran gritando e interrumpiéndose continuamente (pero como sabrá cualquiera que haya tratado con adolescentes, eso es casi imposible). En cinco minutillos les expliqué un poco la ambientación del mundo (medieval fantástico clásico) y les di a elegir los personajes. Aquí me di cuenta que lo ideal es plantearles cada personajes (o arquetipo) como lo "más mejor molón del universo" porque entonces se emocionan con la posibilidad de llevar ese personaje (lo de interpretarlo... igual les queda demasiado grande el primer día XDD).
Aproveché la descripción de los personajes para hacer una mini introducción al sistema (este guerrero es superchungo porque cuando tira para pegarle a alguien..., cuando el mago quiere lanzar una bola de fuego tiene que tirar esto y entonces si pasa la tirada hace...) A los chavales les gustan las explosiones, los golpes mortales y todo lo que sea espectacular, así que contra más "exagerado" seas en las explicaciones más se emocionarán y más ganas le pondrán.
La partida en sí fue bastante bien (a pesar del constante griterio y las interrupciones para que se calmaran un poco) y cuando llegó la hora de acabarla ninguno quería dejarlo (amenazaron con poner una barricada en la puerta y no dejarme salir!). Así que la cosa parecía haber ido bien.
El segundo día intenté cambiar un poco el tono de la partida (hacerla un poco más seria, de investigación) para enseñarles que se podían hacer diferentes tipos de partidas y encontraron un templo "abandonado" que se pusieron a explorar. Lo de hacer más "seria" la partida fue bastante complicado porque los chavales estaban de cachondeo pero aunque un par de ellos no hacían más que pedir un combate al resto les gustó el tener que ir atando las diferentes pistas y descubrir que había pasado (y cuando apareció el monstruo final y pudieron pegarle, todos disfrutaron como enanos).
Al acabar la partida les pedí que se quedaran un rato para hablar de cómo se hacía una aventura y para intentar comentar que les había parecido. Varios de ellos no se quedaron (les acababan de abrir una sala llena de ordenadores y consolas y contra eso es difícil competir) pero hubo tres chicos que se quedaron y hablamos durante un buen rato sobre diferentes juegos, cómo hacer una partida y otras cuantas cosas.
Pero para saber cual fue el resultado hubo que esperar un año (hasta el siguiente taller) pero vosotros sólo tendréis que esperar al próximo artículo :)
Consejos para dirigir a adolescentes
- Es mejor mantener la trama sencilla y tener pensada alguna cosa que pueda "interrumpirla" o complicarla.
- Emociónate en las descripciones y ellos también lo harán
- No te compliques con las reglas, mantenlas lo más sencillas posibles
- Llévate un par de aspirinas (te harán falta)
Nuestras otras experiencias con adolescentes:
- Taller de rol para adolescentes II parte
- Taller de rol para adolescentes III parte
9 comentarios:
Muy pero que muy interesante, Wed. Me encantan este tipo de artículos escritos desde la experiencia, llenos de consejos que podré aprovechar en un futuro no muy lejano, jejeje.
Gracias y ¡espero con interés la siguiente parte! Un saludete.
Coincido plenamente con el compañero Erekíbeon. Hace tiempo que sigo este tipo de artículos y, la verdad, me dais envidia sana.
De hecho, no os extrañe que desde nuestra asociación empecemos a copiar vuestras iniciativas, porque son realmente buenas.
Un saludo!!!
Gracias a ambos por vuestros comentarios.
@Cuarto Oscuro: Pues si lo hacéis, ya sabéis, queremos artículo explicando vuestra experiencia, que así aprendemos un poco más todos!
Una parte de mi desea tener ese dolor de cabeza. Acabamos de crear una nueva asociación en canarias, y estoy deseoso de dirigir aventuras a nuevos adeptos a este mundo que tanto nos gusta.
Enhorabuena por la entrada, muy interesante.
Muchos ánimos @YerayNG. Mantener una asociación es un trabajo complicado pero resulta muy gratificante cuando ves que la gente responde a lo que haces.
Intentad planear un poco qué queréis hacer y qué objetivo queréis conseguir con cada actividad y analizad los resultados para poder mejorar.
Ya nos contaréis como os está yendo!!
Desde Tierras de Fantasía, también sabemos lo que es movernos con este tipo de iniciativas, aunque lo hacemos en Salones del Manga, dónde como ya imaginas hay tendencia "friki" pero no tanto rolera, lo cuál te da un amplio abanico de chavales que no han jugado nunca.
Por fortuna, nosotros también hemos abanderado RyF así como OCYO como sistemas asequibles y, para qué engañarnos, todos tus consejos son puestos en prácticas por nuestro aguerridos Narradores, que sin embargo, disfrutan tanto como yo haciendo de Máster para personas que no han jugado nunca a rol. ¿Quién sabe? Quizás, de los ocho, uno acabe siendo jugador más fijo, y eso ya es un logro que solo puedes darte a ti misma.
Me encantan estos articulos. Seguid así...
A mi me encanta dirirgir a gente que no ha jugado nunca. Puedes aprender mil cosas, tanto de la forma de pensar de las personas como del rol en sí.
Aunque.... yo nunca me fiaría del sistema rápido y fácil. Mas bien me parecio engorroso. Hay que traerlo modificado de casa. Pero si a ti te valió, pues perfecto ^^
@Tierras de Fantasía: lo cierto, es que de los chavales del primer año yo creo que hemos conseguido ya algún rolero (más en el próximo artículo).
@El Guardián: Me resulta extraño lo que dices de Rápido y fácil. Siempre que lo he utilizado para dirigir a novatos me ha funcionado muy bien. No sé a qué te refieres con lo de que hay que traerlo modificado de casa.
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