Desarrollo de la campaña:
La campaña consta de 10 misiones, las cuales se deben de jugar en el orden que se presentan.
Introducción:

Valiéndose de esta situación, el gobierno Haqqislamita a puesto en marcha una operación secreta para apoderarse de una rica veta de Teseum, localizada en una pequeña isla desierta del ecuador de Amanecer.

Por su parte, el gobierno local, a detectado una serie de despegues y aterrizajes no autorizados, en dicha isla. En principio no le dieron importancia, ya que es una isla muy pequeña y muy apartada sin aparentemente ningún valor estratégico. Pero recientemente, los científicos nativos, a descubierto que la isla tiene una inmensa reserva de Teseum.
Amanecer a enviado una queja diplomática a todas las naciones de la esfera y a O-12, pero hasta nadie se ha hecho responsable. Mientras tanto las defensas locales no se han mantenido a la espera, y ya han enviado una dotación para que investigue la isla.
Bonificaciones:
En cada misión hay 6 puntos en juego, estos puntos de deben de ir anotando, ya que antes de cada partida se debe calcular la diferencia entre los dos jugadores, y aplicar los resultados de la tabla siguiente. Así los resultados de una partida, repercuten en la siguiente. Cuanta más diferencia haya entre ambos jugadores, mas se inclinara la balanza a favor del que este ganando la campaña.
Dif. --> Efecto
0-4 --> Sin Consecuencias
5-8 --> +1 C.A.P y puede repetir la tirada de voluntad inicial.
9-12 --> +1 C.A.P y la tirada inicial se gana automáticamente.
+ 12 --> Disponibilidad +1 y +10 % en puntos para crear la lista de ejército.
En próximos post daremos cuenta de las diferentes misiones que deben jugarse durante la campaña y sus condiciones especiales.
Continúa aquí
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